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Archive for dezembro, 2008
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A Espada de Kas: Na 4E ficou mais legal
A 4E de D&D costuma ser acusada, às vezes até por mim, de não dar mais a devida atenção para a história. Pois não é que ao ver o preview de Open Grave eu mordi a língua? Ao contrário da antiga versão encontrada no Livro do Mestre 3.5 ela não se limita a ser uma espada [...] -
Campanhas de Zumbis: Onde se esconder
Quando os mortos voltam para devorar a carne dos vivos, quando o fim do mundo acontece, para onde ir? Para tentar dar uma luz aos pobres jogadores desse genêro (e mais diversão para os leitores) vou falar um pouco dos lugares mais indicados para sobreviver ao Apocalipse Z. Quando for escolher o seu abrigo contra os [...] -
Elfos artonianos: expandindo o conceito
Caiu a nação élfica. O elfo, agora, além de uma figura trágica e amargurada — e francamente meio emo — é também alguém sem pátria. Mas quando atentamos às informações de regras sobre a raça, não é isso que vemos — toda a carga cultural de espada-longa-arco-e-flecha continua lá, mesmo quando não mais há uma [...] -
Os melhores posts de 2008
Depois de ter meus planos de um post de natal frustado por uma improvável seqüência de eventos aqui em casa, eu devo a vocês, pelo menos, um post de ano novo, certo? Decidi fazer uma lista dos melhores posts do ano, até para que quem acompanha o blog há pouco tempo tenha a oportunidade [...] -
Ressurreição, regeneração e curas em geral: uma abordagem materialista
E graças à transcrição do Leonel do artigo sobre ressurreição (não deixe de ler a segunda parte), soubemos que o buraco do tema é mais embaixo, se perdoam a linguagem. Não pude deixar de ver, contudo, que vários dos comentários referentes a regras em diferentes edições tinham algo em comum: a tal da alma. Ler [...] -
Tavernas & Dragões
Todo genêro tem suas bases fundamentais. No caso da fantasia medieval são as masmorras, os dragões, os heróis aventureiros e… As tavernas e estalagens. Sim, pois onde mais o velho louco poderia contar suas histórias ou os heróis poderiam arranjar uma briga e quebrar cadeiras e xingar a mãe alheia? A vida de aventureiro é [...] -
Artigo prometido: “Morto ou vivo?” — parte 2
Ontem eu coloquei a primeira parte deste artigo. Uma atualização dele iria cortar diversos pontos, mas acho que seria injusto com o autor, Michael Satran, editar desnecessariamente seu texto. Segue, então, o final de “morto ou vivo?”. Morto ou Morto-Vivo? Quando pensamos na restauração da vida, é natural que nossos pensamentos se voltem também para a necromancia [...] -
Artigo prometido: “Morto ou vivo?” — parte 1
Bom… como prometido, eis o tal artigo. Como ele é um tanto extenso, eu quebrei em duas partes. Segue a primeira. A continuação, amanhã. Abração! MORTO OU VIVO? Aspectos econômicos, políticos e legais da ressurreição mágica Michael Satran Tradução de Erik P. Munne Publicado em português na Dragon Magazine, ed. Abril, junho de 1996 -
Lista de Presentes dos Sonhos
O Natal está quase aí, e muitos de vocês já torraram quase todo o décimo terceiro em presentes que certamente não são para si, e fica a pergunta: se pudesse gastar com você, meu caro nerd RPGísta, o que compraria? Aí vai a minha lista de presentes dos sonhos, dividida em categorias nerds de coisas [...] -
Ignorância dos PJs: uma coisa BOA
Na matéria sobre natureza e raças no RPG houve um comentário acerca de um ponto pertinente: os personagens no mundo de jogo sabem ou não das razões científicas por trás deste ou daquele fenômeno? Se eu postulo elfos cuja audição capta freqüências além da audição humana, isto é apenas a causa — na grande [...] -
Quanto é que está custando aquele portal dimensional? Tem em Mogno?
Gente, eu coloquei este texto assim, como nova postagem, porque ele ficou grande demais para ser colocado como resposta. Mas nada mais é que a tal resposta prometida, na discussão sobre cidades. Quem quiser pode dar uma lida no debate todo. Ok, vamos então às respostas. Magia! Pois é. Eis um assunto que eu encaro com muito [...] -
Sem Trégua Vol. 3 nas lojas e o Guia do Mundo a caminho
A Jambô não para! Como anunciado na semana passada, já está nas lojas o Volume 3 da Sem Trégua, e eles ainda aproveitaram para anunciar o próximo lançamento para o cenário: o Guia do Mundo dos Reinos de Ferro! No terceiro volume deste suplemento você encontra: -
RPG e a Mãe Natureza: Raças
“Oba!”, você deve ter pensado, “uma matéria sobre raças metamorfas/gente-planta/animais falantes, que se utilizam de poderes mágicos druídicos!” Pense de novo. A afirmação acima, embora tenha uma skin do tema “natureza”, é puro abracadabrismo sobrenatural. Todos aqui devem estar familiares com aquela afirmação de que “quem se utiliza de galáxias e galáxias não sabe do [...] -
Raça & Classe: Elfos Purpuri
A Dragonslayer 22 trouxe os amaldiçoados purpuri, os elfos mais machos da fantasia medieval (não, a maldição não é esse nome de frutinha). Já que a série Raça & Classe, iniciada na Dragonslayer 20, não deve trazer dicas para esta raça opcional, resolvi trazer material de apoio para os jogadores aqui mesmo (afinal, tecnicamente, [...] -
Universo D&D Millenium
Este é um segundo post escrito por Dave “The Game” Chalker, editor-chefe do blog Critical Hits. Escrito para o RPG Carnival, que desta vez tem o tema “Transformações e Transições“, o post faz um paralelo interessante sobre a reformulação do cenário do novo D&D com a linha Marvel Millenium.