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	<title>Comentários sobre: Classe é ou classe faz?</title>
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	<description>rolando dados de 20 lados</description>
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		<title>Por: Rodrigo Bueno</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-29195</link>
		<dc:creator>Rodrigo Bueno</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 22:34:55 +0000</pubDate>
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		<description>Gostie do seu artigo,ficou bem claro 
Eu concordo com oq vc diz,da pra ver essas limita&#231;&#245;es de classe &#233; principalemtne quando vc vai fazer um cenario multi sistema ou onde um cenario a classe n&#227;o &#233; bm o cocneito q tem no sistema. 
Eu concordo contigo, se estamos falando de aspectos funcionais a classe deveria ser faz ou n&#227;o ter classe,pq conceito &#233; cosia de cenario. 
(Ex: Tem um cenario de gurps br q bardo s&#227;o clerigos dos deuses da magia) 
O problema eh q D&amp;D n&#227;o decidi se ta fazendo um cenario ou um sistema, vide a 4 edi&#231;&#227;o pra confirmar... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gostie do seu artigo,ficou bem claro<br />
Eu concordo com oq vc diz,da pra ver essas limita&ccedil;&otilde;es de classe &eacute; principalemtne quando vc vai fazer um cenario multi sistema ou onde um cenario a classe n&atilde;o &eacute; bm o cocneito q tem no sistema.<br />
Eu concordo contigo, se estamos falando de aspectos funcionais a classe deveria ser faz ou n&atilde;o ter classe,pq conceito &eacute; cosia de cenario.<br />
(Ex: Tem um cenario de gurps br q bardo s&atilde;o clerigos dos deuses da magia)<br />
O problema eh q D&amp;D n&atilde;o decidi se ta fazendo um cenario ou um sistema, vide a 4 edi&ccedil;&atilde;o pra confirmar&#8230;</p>
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		<title>Por: Emanoel Melo</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-28603</link>
		<dc:creator>Emanoel Melo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 04:05:05 +0000</pubDate>
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		<description>&#201; por isso que eu gosto de sistemas como o GURPS: o personagem &#233; o que ele estudou para ser! Logo, voc&#234; pode ser o que voc&#234; quiser. Nada mais justo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Eacute; por isso que eu gosto de sistemas como o GURPS: o personagem &eacute; o que ele estudou para ser! Logo, voc&ecirc; pode ser o que voc&ecirc; quiser. Nada mais justo.</p>
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	<item>
		<title>Por: Emanoel Melo</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-28602</link>
		<dc:creator>Emanoel Melo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 03:59:47 +0000</pubDate>
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		<description>usando classe como Conceito, voc&#234; restringe o n&#250;mero de conceitos de personagens ao n&#250;mero de classes. Jogadores novatos n&#227;o se incomodam com isso. Jogadores mais experimentados, que procuram por conceitos diferentes de personagens, preferem evitar esse tipo de coisa. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>usando classe como Conceito, voc&ecirc; restringe o n&uacute;mero de conceitos de personagens ao n&uacute;mero de classes. Jogadores novatos n&atilde;o se incomodam com isso. Jogadores mais experimentados, que procuram por conceitos diferentes de personagens, preferem evitar esse tipo de coisa.</p>
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	<item>
		<title>Por: Classes, Arquétipos e Liberdades &#171; Samurai Seis!</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-26406</link>
		<dc:creator>Classes, Arquétipos e Liberdades &#171; Samurai Seis!</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:29:34 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Classe é ou Classe faz?    &#160; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Classe é ou Classe faz?    &nbsp; [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Shido Vicious</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-15306</link>
		<dc:creator>Shido Vicious</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 00:12:30 +0000</pubDate>
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		<description>Talude, por aí mesmo, os kits pré-alpha eram mais um pacote de &quot;por X pontos você é...&quot;. Talvez por isso que eu ache os kits alpha (pelo menos o que vi de preview) infinitamente mais interessantes -- &quot;com esses pré-requisitos, você pode fazer... (e pode fazer outras coisas, pagando 1 ponto cada!)&quot;.

Olha, Gun, esse negócio de &quot;classe conceitual&quot; me parece mais supérfluo que os metros supérfluos de tecido empregados nas saias vitorianas (e sem o agradável efeito estético, pra piorar). 

Classe faz parte da *mecânica* do jogo, e mecânica deve ser *funcional*, logo, espera-se das classes uma funcionalidade máxima, que satisfaçam apenas necessidades de ordem essencialmente prática. Classificar entes mecânicos e dividi-los em categorias (conforme a intenção em jogo -- quanto de proteção de nicho é desejável/necessário) é uma boa porque, em termos de mecânica, se quer agilidade, o &quot;plug and play&quot;. 

Já conceitos são coisa facilmente trabalhada, são necessários apenas alguns parágrafos na parte descritiva do jogo/cenário pro jogador sacar que tipo de personagem mescla bem ou não. Pro jogador iniciante, uns pacotes pré-montados satisfazem a exigência de &quot;plug and play&quot; -- com a experiência, esse jogador passa a conhecer melhor o cenário e o sistema, e vai ter idéias diferentes, e a última coisa que se gostaria é limitar tais idéias com &quot;classes conceituais&quot;. 

&quot;Adorei sua idéia de um menestrel fúnebre, mas, sorry, não -- quem mexe com mortos-vivos são magos necromantes ou clérigos, bardos são outra coisa, sempre foi assim, logo, trate de cortas as asinhas dessas idéias &#039;trash&#039;!&quot; Pela galáxia, *não*.  (E se isso for &quot;facilmente contornável&quot; com &quot;faz um mago necromante, mas diz que ele usa música&quot; ou &quot;o Complete Caça-Níqueis of X tem exatamente essa classe de prestígio!&quot;, para mim só serve para mostrar a maior eficiência da abordagem funcional.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Talude, por aí mesmo, os kits pré-alpha eram mais um pacote de &#8220;por X pontos você é&#8230;&#8221;. Talvez por isso que eu ache os kits alpha (pelo menos o que vi de preview) infinitamente mais interessantes &#8212; &#8220;com esses pré-requisitos, você pode fazer&#8230; (e pode fazer outras coisas, pagando 1 ponto cada!)&#8221;.</p>
<p>Olha, Gun, esse negócio de &#8220;classe conceitual&#8221; me parece mais supérfluo que os metros supérfluos de tecido empregados nas saias vitorianas (e sem o agradável efeito estético, pra piorar). </p>
<p>Classe faz parte da *mecânica* do jogo, e mecânica deve ser *funcional*, logo, espera-se das classes uma funcionalidade máxima, que satisfaçam apenas necessidades de ordem essencialmente prática. Classificar entes mecânicos e dividi-los em categorias (conforme a intenção em jogo &#8212; quanto de proteção de nicho é desejável/necessário) é uma boa porque, em termos de mecânica, se quer agilidade, o &#8220;plug and play&#8221;. </p>
<p>Já conceitos são coisa facilmente trabalhada, são necessários apenas alguns parágrafos na parte descritiva do jogo/cenário pro jogador sacar que tipo de personagem mescla bem ou não. Pro jogador iniciante, uns pacotes pré-montados satisfazem a exigência de &#8220;plug and play&#8221; &#8212; com a experiência, esse jogador passa a conhecer melhor o cenário e o sistema, e vai ter idéias diferentes, e a última coisa que se gostaria é limitar tais idéias com &#8220;classes conceituais&#8221;. </p>
<p>&#8220;Adorei sua idéia de um menestrel fúnebre, mas, sorry, não &#8212; quem mexe com mortos-vivos são magos necromantes ou clérigos, bardos são outra coisa, sempre foi assim, logo, trate de cortas as asinhas dessas idéias &#8216;trash&#8217;!&#8221; Pela galáxia, *não*.  (E se isso for &#8220;facilmente contornável&#8221; com &#8220;faz um mago necromante, mas diz que ele usa música&#8221; ou &#8220;o Complete Caça-Níqueis of X tem exatamente essa classe de prestígio!&#8221;, para mim só serve para mostrar a maior eficiência da abordagem funcional.)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Gun_Hazard</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-15302</link>
		<dc:creator>Gun_Hazard</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 23:44:14 +0000</pubDate>
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		<description>Shido meu camarada.

Como sempre discordo de você...

Minha predileção é por &quot;Classe é&quot;...

Mas porque vejo a classe como &quot;Classe Conceitual&quot; e você aborda a Classe como &quot;Classe Funcional&quot; 

Para mim há uma diferença em ambas as abordagens, vou tentar descrever um pouco melhor e posto depois...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Shido meu camarada.</p>
<p>Como sempre discordo de você&#8230;</p>
<p>Minha predileção é por &#8220;Classe é&#8221;&#8230;</p>
<p>Mas porque vejo a classe como &#8220;Classe Conceitual&#8221; e você aborda a Classe como &#8220;Classe Funcional&#8221; </p>
<p>Para mim há uma diferença em ambas as abordagens, vou tentar descrever um pouco melhor e posto depois&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Arquimago</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-15230</link>
		<dc:creator>Arquimago</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 14:53:54 +0000</pubDate>
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		<description>Gostei do artigo, foi muito bem explicado, as teorias estão claras, e gosto do Romancia estar no &quot;classe faz&quot;, eu também prefiro assim, sempre preferi.

Achop que foi isso que me elvou a comprar trocentos livros, tentar acaabr com as limitanções. Pena que meu mestre era bem ao esticlo &quot;classe é&quot; e Médieval É assim...

Mas agora mais velhos, com mais expericencia e tempo depois fico feliz em ter o M&amp;M, OPERA, GURPS, Re.ação, true 20...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gostei do artigo, foi muito bem explicado, as teorias estão claras, e gosto do Romancia estar no &#8220;classe faz&#8221;, eu também prefiro assim, sempre preferi.</p>
<p>Achop que foi isso que me elvou a comprar trocentos livros, tentar acaabr com as limitanções. Pena que meu mestre era bem ao esticlo &#8220;classe é&#8221; e Médieval É assim&#8230;</p>
<p>Mas agora mais velhos, com mais expericencia e tempo depois fico feliz em ter o M&amp;M, OPERA, GURPS, Re.ação, true 20&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: valberto</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-15225</link>
		<dc:creator>valberto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 14:41:32 +0000</pubDate>
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		<description>O artigo foi longo, mas muito bem fundamentado. Concordo com as críticas sobre o que é o que faz. Estou questionando a mesma coisa de classes e kits já que tb estou escrevendo um mini-cenário tecno-fantástico e estou adotando a mecânica quase true20 de classes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O artigo foi longo, mas muito bem fundamentado. Concordo com as críticas sobre o que é o que faz. Estou questionando a mesma coisa de classes e kits já que tb estou escrevendo um mini-cenário tecno-fantástico e estou adotando a mecânica quase true20 de classes.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Jagunço</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-15129</link>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 02:05:46 +0000</pubDate>
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		<description>Durkheim?! Durkheim?! Em (pigarro) anos de jogo, nunca vi alguém usar Durkheim para explicar algo em RPG... :D
Satisfeito esse meu lado sociólogo (supostamente minha profissão...), gostaria de dizer que achei muito bom o texto, Shido. Também abomino classes (como narrador e como jogador). É importante saber reconhecer o uso delas, em muitos termos (como para iniciantes, sim). Ás vezes a liberdade dá muito trabalho na mesa de jogo. Mas, no geral, elas não são a melhor opção técnica, na minha opinião. Ou melhor, até são, mas como sugerido, quando cada um elabora sua &quot;classe&quot; como um compromisso-de-conceito e não como uma dependência de livros.
Abração.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Durkheim?! Durkheim?! Em (pigarro) anos de jogo, nunca vi alguém usar Durkheim para explicar algo em RPG&#8230; <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Satisfeito esse meu lado sociólogo (supostamente minha profissão&#8230;), gostaria de dizer que achei muito bom o texto, Shido. Também abomino classes (como narrador e como jogador). É importante saber reconhecer o uso delas, em muitos termos (como para iniciantes, sim). Ás vezes a liberdade dá muito trabalho na mesa de jogo. Mas, no geral, elas não são a melhor opção técnica, na minha opinião. Ou melhor, até são, mas como sugerido, quando cada um elabora sua &#8220;classe&#8221; como um compromisso-de-conceito e não como uma dependência de livros.<br />
Abração.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Hakma</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-15101</link>
		<dc:creator>Hakma</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 23:11:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=1270#comment-15101</guid>
		<description>Muito bem escrito e desenvolvido. Chegou até a dar um &quot;quê&quot; de ciência ao rpg. Se eu tivesse que escolher um método seria o segundo, de modo a usar a classe como um guia conceitual. Atualmente eu utilizo apenas os papéis de combate(Atacante, Defensor, Dominante e Baluarte), assim uma mesma &quot;classe&quot; poderia estar em um ou outro &quot;nicho&quot; sem desvirtuá-la. Eu ainda mantenho a proteção dos nichos pois eu acredito que nenhum ser conseguiria ser suficientemente bom em todos os aspectos(pelo menos não a ponto de ganhar bonus em todos eles, como, que é a forma que eu utilizo os papés de combate).Assim o tal tal bardo/ necromante poderia ser facilmente encaixado no papel de atacante, ou em qualquer um outro papel que o jogador desejasse, sem prejudicar sua atuação em outras funções, apenas não beneficiando-as.  
Novamente parabéns pelo texto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bem escrito e desenvolvido. Chegou até a dar um &#8220;quê&#8221; de ciência ao rpg. Se eu tivesse que escolher um método seria o segundo, de modo a usar a classe como um guia conceitual. Atualmente eu utilizo apenas os papéis de combate(Atacante, Defensor, Dominante e Baluarte), assim uma mesma &#8220;classe&#8221; poderia estar em um ou outro &#8220;nicho&#8221; sem desvirtuá-la. Eu ainda mantenho a proteção dos nichos pois eu acredito que nenhum ser conseguiria ser suficientemente bom em todos os aspectos(pelo menos não a ponto de ganhar bonus em todos eles, como, que é a forma que eu utilizo os papés de combate).Assim o tal tal bardo/ necromante poderia ser facilmente encaixado no papel de atacante, ou em qualquer um outro papel que o jogador desejasse, sem prejudicar sua atuação em outras funções, apenas não beneficiando-as.<br />
Novamente parabéns pelo texto.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel "Talude" Paes Cuter</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-15070</link>
		<dc:creator>Daniel "Talude" Paes Cuter</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 19:03:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=1270#comment-15070</guid>
		<description>Então eu diria que o Kit antigo de 3D&amp;T era &quot;Kit é&quot; e do Alpha é &quot;Kit faz&quot;?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Então eu diria que o Kit antigo de 3D&amp;T era &#8220;Kit é&#8221; e do Alpha é &#8220;Kit faz&#8221;?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Thiago</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/03/21/classe-e-ou-classe-faz/comment-page-1/#comment-15065</link>
		<dc:creator>Thiago</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 18:05:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=1270#comment-15065</guid>
		<description>Artigo muito bom eu adorei realmente esse fato da falta de customização chega a chatiar o jogador eu tento resolver sendo bem liberal em questão a customização de classe(trocar uma habilidade por outra ou por talento por exemplo) mais claro tem a contra partida eles devem esperar que eu customize algumas criaturas.
lembro tb de qunado joguei uma cmapnha pronta muito famosa a libertação de valkaria ja cheguei a jogar com meus amigos com um grupo soh de magos e outro soh de guerreiros e completamos a aventura todas as vezes</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Artigo muito bom eu adorei realmente esse fato da falta de customização chega a chatiar o jogador eu tento resolver sendo bem liberal em questão a customização de classe(trocar uma habilidade por outra ou por talento por exemplo) mais claro tem a contra partida eles devem esperar que eu customize algumas criaturas.<br />
lembro tb de qunado joguei uma cmapnha pronta muito famosa a libertação de valkaria ja cheguei a jogar com meus amigos com um grupo soh de magos e outro soh de guerreiros e completamos a aventura todas as vezes</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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