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	<title>Comentários sobre: Matando o RPG (como conhecemos) Parte 1</title>
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	<description>rolando dados de 20 lados</description>
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		<title>Por: RPG é Arte? &#171; RPG do Tio Lipe &#34;Cavaleiros&#34;</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-42717</link>
		<dc:creator>RPG é Arte? &#171; RPG do Tio Lipe &#34;Cavaleiros&#34;</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 03:01:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] quatro artigos denominada Interactive Toolkit (cujas primeira e segunda partes foram traduzidas pelo Shido Vicious do blog .20). Por se tratar de uma investigação conceitual, tratemos, primeiramente, de definir claramente os [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] quatro artigos denominada Interactive Toolkit (cujas primeira e segunda partes foram traduzidas pelo Shido Vicious do blog .20). Por se tratar de uma investigação conceitual, tratemos, primeiramente, de definir claramente os [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: RPG é arte? Parte 1&#160;&#124;&#160;Paragons</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-42101</link>
		<dc:creator>RPG é arte? Parte 1&#160;&#124;&#160;Paragons</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 19:30:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] quatro artigos denominada Interactive Toolkit (cujas primeira e segunda partes foram traduzidas pelo Shido Vicious do blog .20). Por se tratar de uma investigação conceitual, tratemos, primeiramente, de definir claramente os [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] quatro artigos denominada Interactive Toolkit (cujas primeira e segunda partes foram traduzidas pelo Shido Vicious do blog .20). Por se tratar de uma investigação conceitual, tratemos, primeiramente, de definir claramente os [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: 3D&#38;T Delta &#8211; Parte I &#171; Livre Roleplay</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-41097</link>
		<dc:creator>3D&#38;T Delta &#8211; Parte I &#171; Livre Roleplay</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 06:05:21 +0000</pubDate>
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		<description>[...] adornava o 3D&amp;T com regras da casa. Além disso, recentemente descobri o Interactive Toolkit (clique aqui) de Christopher Kubasik e adorei. Conciliando as coisas que eu gostaria de mudar no 3d&amp;T e as [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] adornava o 3D&amp;T com regras da casa. Além disso, recentemente descobri o Interactive Toolkit (clique aqui) de Christopher Kubasik e adorei. Conciliando as coisas que eu gostaria de mudar no 3d&amp;T e as [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Ideias para um sistema de RPG qualitativo &#171; Livre Roleplay</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-41096</link>
		<dc:creator>Ideias para um sistema de RPG qualitativo &#171; Livre Roleplay</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 06:01:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] para a criação de um sistema de RPG que privilegie a narração, inspirado também pelo Interactive Toolkit. Como já disse, a morte de Smaug em O Hobbit, um dos eventos mais importantes da história, ocorre [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] para a criação de um sistema de RPG que privilegie a narração, inspirado também pelo Interactive Toolkit. Como já disse, a morte de Smaug em O Hobbit, um dos eventos mais importantes da história, ocorre [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Bruno Silvano</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-32528</link>
		<dc:creator>Bruno Silvano</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 19:07:47 +0000</pubDate>
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		<description>&#211;timo artigo e obrigado pela tradu&#231;&#227;o. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Oacute;timo artigo e obrigado pela tradu&ccedil;&atilde;o.</p>
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	<item>
		<title>Por: Remember &#8211; Ghosts in the Shell &#124; La Factoria RPG</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-29387</link>
		<dc:creator>Remember &#8211; Ghosts in the Shell &#124; La Factoria RPG</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 17:37:20 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Isso provavelmente por inspiração dos artigos do Interactive Toolkit que conheci através do Shido. A proposta é eliminar a aleatoriedade e manter a incerteza. Valem a pena serem [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Isso provavelmente por inspiração dos artigos do Interactive Toolkit que conheci através do Shido. A proposta é eliminar a aleatoriedade e manter a incerteza. Valem a pena serem [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Garou Johann</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-29198</link>
		<dc:creator>Garou Johann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 00:55:12 +0000</pubDate>
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		<description>Texto maravilhoso.
Venho acompanhando as matérias, postadas no dot20, sobre a &quot;desconstrução da tradição D&amp;Distística do RPG&quot;, e percebo que muita coisa colocada como &quot;futuro&quot; já é &quot;presente&quot;. 
Não digo com relação a esse artigo (que é de 1995) e sim aos outros em que o autor (Shingo ou Shido? Sorry) questiona a construção e estrutura do D20. Eu cito como exemplo o Mutantes e Malfeitores que, ao meu ver, incorporou diversas idéias de: edição de cenas, coerência narrativa (e não simulacionista), laranjas=maçãs, etc.. O que acham?
Abraços à todos participantes e leitores desse grande blog.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Texto maravilhoso.<br />
Venho acompanhando as matérias, postadas no dot20, sobre a &#8220;desconstrução da tradição D&amp;Distística do RPG&#8221;, e percebo que muita coisa colocada como &#8220;futuro&#8221; já é &#8220;presente&#8221;.<br />
Não digo com relação a esse artigo (que é de 1995) e sim aos outros em que o autor (Shingo ou Shido? Sorry) questiona a construção e estrutura do D20. Eu cito como exemplo o Mutantes e Malfeitores que, ao meu ver, incorporou diversas idéias de: edição de cenas, coerência narrativa (e não simulacionista), laranjas=maçãs, etc.. O que acham?<br />
Abraços à todos participantes e leitores desse grande blog.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Kueid</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-29001</link>
		<dc:creator>Kueid</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 15:31:11 +0000</pubDate>
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		<description>Acho que RPG não comporta modelos, ser aquilo ou isso vai tornar seu RPG mais &quot;certo&quot; é pensar pequeno e preconceituosamente....

RPG não nada parecido com banco imobiliário, ele ta mais é pra baralho, um jogo dentro de mil jogos, ou vice e versa...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acho que RPG não comporta modelos, ser aquilo ou isso vai tornar seu RPG mais &#8220;certo&#8221; é pensar pequeno e preconceituosamente&#8230;.</p>
<p>RPG não nada parecido com banco imobiliário, ele ta mais é pra baralho, um jogo dentro de mil jogos, ou vice e versa&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Shingo Watanabe</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-28878</link>
		<dc:creator>Shingo Watanabe</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 16:39:22 +0000</pubDate>
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		<description>Por favor fa&#231;a isto. 
 
&#201; interessante abordar sistemas de RPG atuais que fazem o que &#233; proposto pelo autor como os FATE, PDQ, citando at&#233; um pouco o WuShu, o Falkestein e o que eu acho que cabe como uma luva o Primetime Adventures. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por favor fa&ccedil;a isto. </p>
<p>&Eacute; interessante abordar sistemas de RPG atuais que fazem o que &eacute; proposto pelo autor como os FATE, PDQ, citando at&eacute; um pouco o WuShu, o Falkestein e o que eu acho que cabe como uma luva o Primetime Adventures.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Vinicius Z&#243;io</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-28868</link>
		<dc:creator>Vinicius Z&#243;io</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 05:44:01 +0000</pubDate>
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		<description>Muito bom o texto! :) 
 
Tamb&#233;m tenho uma por&#231;&#227;o de coment&#225;rios, mas vou deixar para faz&#234;-los assim que terminar de ler os outros 3 artigos! :) 
 
Seus posts Shido tem sido uma das raz&#245;es preu voltar a ler o .20 :). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bom o texto! <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Tamb&eacute;m tenho uma por&ccedil;&atilde;o de coment&aacute;rios, mas vou deixar para faz&ecirc;-los assim que terminar de ler os outros 3 artigos! <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Seus posts Shido tem sido uma das raz&otilde;es preu voltar a ler o .20 <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: numefinorio</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-28808</link>
		<dc:creator>numefinorio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 20:27:07 +0000</pubDate>
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		<description>Precisa mesmo. Ali&#225;s, Dresden Files RPG? Adorei a s&#233;rie, pena que foi cancelada, vou dar uma espiada quando sair o RPG. :D  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Precisa mesmo. Ali&aacute;s, Dresden Files RPG? Adorei a s&eacute;rie, pena que foi cancelada, vou dar uma espiada quando sair o RPG. <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Fagner Lima</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-28800</link>
		<dc:creator>Fagner Lima</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 17:33:25 +0000</pubDate>
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		<description>&#211;tima tradu&#231;&#227;o Shido. N&#227;o conhecia essa s&#233;rie de artigos e me indentifiquei bastante com as reflex&#245;es do autor. 
 
Me lembro da minha campanha de Changeling: The Lost que durou cerca de 10 sess&#245;es, onde os maiores conflitos que os personagens encontravam envolvia entender o que foi essa trasnforma&#231;&#227;o, como seus parentes e amigos viviveram em sua aus&#234;ncia e o que fazer da vida agora. Foi uma &#243;tima experi&#234;ncia e os jogadores divertiram-se bastante. 
 
Enfim, estou com o autor: RPG pra mim &#233; contar hist&#243;rias. Quando quero regras e estrat&#233;gias jogo wargames/boardgames. 
 
Bra&#231;os, 
 
Fagner Lima </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Oacute;tima tradu&ccedil;&atilde;o Shido. N&atilde;o conhecia essa s&eacute;rie de artigos e me indentifiquei bastante com as reflex&otilde;es do autor. </p>
<p>Me lembro da minha campanha de Changeling: The Lost que durou cerca de 10 sess&otilde;es, onde os maiores conflitos que os personagens encontravam envolvia entender o que foi essa trasnforma&ccedil;&atilde;o, como seus parentes e amigos viviveram em sua aus&ecirc;ncia e o que fazer da vida agora. Foi uma &oacute;tima experi&ecirc;ncia e os jogadores divertiram-se bastante. </p>
<p>Enfim, estou com o autor: RPG pra mim &eacute; contar hist&oacute;rias. Quando quero regras e estrat&eacute;gias jogo wargames/boardgames. </p>
<p>Bra&ccedil;os, </p>
<p>Fagner Lima</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shido</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-28797</link>
		<dc:creator>Shido</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 16:32:29 +0000</pubDate>
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		<description>De fato &#233; necess&#225;rio, Shingo. As partes seguintes, felizmente, trazem informa&#231;&#227;o mais concreta, com exemplos e at&#233; um relato do autor sobre a aplica&#231;&#227;o do modelo de aventura que ele prop&#245;e. Terminadas as tradu&#231;&#245;es, quero ver se escrevo um artigo sobre os sistemas de regras que se enveredam por esse auspicioso caminho -- os FATEs e PDQs da vida, entre outros.  
 
De resto, a melhor forma de divulgar e p&#244;r isso em pr&#225;tica &#233; com produtos que tenham em mente tais considera&#231;&#245;es desde o princ&#237;pio. &#201; algo em que pretendo pensar seriamente quando concluir o projeto grand&#227;o a que estou me dedicando agora (e pelos pr&#243;ximos meses).  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De fato &eacute; necess&aacute;rio, Shingo. As partes seguintes, felizmente, trazem informa&ccedil;&atilde;o mais concreta, com exemplos e at&eacute; um relato do autor sobre a aplica&ccedil;&atilde;o do modelo de aventura que ele prop&otilde;e. Terminadas as tradu&ccedil;&otilde;es, quero ver se escrevo um artigo sobre os sistemas de regras que se enveredam por esse auspicioso caminho &#8212; os FATEs e PDQs da vida, entre outros.  </p>
<p>De resto, a melhor forma de divulgar e p&ocirc;r isso em pr&aacute;tica &eacute; com produtos que tenham em mente tais considera&ccedil;&otilde;es desde o princ&iacute;pio. &Eacute; algo em que pretendo pensar seriamente quando concluir o projeto grand&atilde;o a que estou me dedicando agora (e pelos pr&oacute;ximos meses).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Tweets that mention Matando o RPG (como conhecemos) Parte 1 &#124; .20 -- Topsy.com</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-28795</link>
		<dc:creator>Tweets that mention Matando o RPG (como conhecemos) Parte 1 &#124; .20 -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 15:33:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by Cid... Cid.. said: Matando o RPG (como conhecemos) Parte 1 &gt;&gt;http://bit.ly/psqvq [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by Cid&#8230; Cid.. said: Matando o RPG (como conhecemos) Parte 1 &gt;&gt;http://bit.ly/psqvq [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Arquimago</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/comment-page-1/#comment-28794</link>
		<dc:creator>Arquimago</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 15:22:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2594#comment-28794</guid>
		<description>Obrigado pela tradu&#231;&#227;o!!! 
 
S&#243; n&#227;o concordei sobre os dados, aletoriedade pode ser interessante sim, n&#227;o precisamos ficar presos a ela, e nesse caso quem disse que precis&#227;o ser somente dados? 
 
Quato ao mestre n&#227;o preparar nada... bem as vezes &#233; complicado todos da mesa ficaren tendo surtos criativos na hora do jogo... (ou seja, para mim historia pronta, afinal o mundo n&#227;o gira en torno dos PJ, agora se os PJ v&#227;o seguir o plot, ja n&#227;o depende do mestre). 
 
Espero os &quot;novos&quot; artigos. &#201; bom saber como era a teoria antes e como &#233; agora. E ainda bem que j&#225; temos sistemas que levaram o que ele diz em conta. Mesmo n&#227;o sendo tudo como ele falou. 
Viva a diversidade! Viva sistemas simples como o Savage Worlds. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado pela tradu&ccedil;&atilde;o!!! </p>
<p>S&oacute; n&atilde;o concordei sobre os dados, aletoriedade pode ser interessante sim, n&atilde;o precisamos ficar presos a ela, e nesse caso quem disse que precis&atilde;o ser somente dados? </p>
<p>Quato ao mestre n&atilde;o preparar nada&#8230; bem as vezes &eacute; complicado todos da mesa ficaren tendo surtos criativos na hora do jogo&#8230; (ou seja, para mim historia pronta, afinal o mundo n&atilde;o gira en torno dos PJ, agora se os PJ v&atilde;o seguir o plot, ja n&atilde;o depende do mestre). </p>
<p>Espero os &quot;novos&quot; artigos. &Eacute; bom saber como era a teoria antes e como &eacute; agora. E ainda bem que j&aacute; temos sistemas que levaram o que ele diz em conta. Mesmo n&atilde;o sendo tudo como ele falou.<br />
Viva a diversidade! Viva sistemas simples como o Savage Worlds.</p>
]]></content:encoded>
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