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	<title>Comentários sobre: Contra-equilíbrio: que tal jogar algo divertidamente injusto?</title>
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	<description>rolando dados de 20 lados</description>
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		<title>Por: Jagun&#231;o</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-34097</link>
		<dc:creator>Jagun&#231;o</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 05:44:09 +0000</pubDate>
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		<description>Ol&#225;, Cleber. Bem vindo aqui. 
 
Acho que entendi o argumento, mas fico mais tranquilo de comentar a conclus&#227;o. :) (N&#227;o aceitei bem a depend&#234;ncia entre &quot;quantificado&quot; e &quot;qualificado&quot; que voc&#234; usou). 
 
Concordamos no ponto de &quot;o Equil&#237;brio n&#227;o existe&quot; ou, mais precisamente, ele n&#227;o precisa existir sempre. Pelo simples motivo de que isso torna as coisas menos mec&#226;nicas, menos compromissadas e, acredito, mais divertidas. 
 
Abra&#231;os. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ol&aacute;, Cleber. Bem vindo aqui. </p>
<p>Acho que entendi o argumento, mas fico mais tranquilo de comentar a conclus&atilde;o. <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  (N&atilde;o aceitei bem a depend&ecirc;ncia entre &quot;quantificado&quot; e &quot;qualificado&quot; que voc&ecirc; usou). </p>
<p>Concordamos no ponto de &quot;o Equil&iacute;brio n&atilde;o existe&quot; ou, mais precisamente, ele n&atilde;o precisa existir sempre. Pelo simples motivo de que isso torna as coisas menos mec&acirc;nicas, menos compromissadas e, acredito, mais divertidas. </p>
<p>Abra&ccedil;os.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: Cleber</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-33448</link>
		<dc:creator>Cleber</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 23:00:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-33448</guid>
		<description>Algumas palavras sobre &quot;protagonistas&quot;, &quot;antagonistas&quot;, &quot;quantidade&quot; e &quot;qualidade&quot;... 
 
Depois que comecei a jogar RPG (h&#225; 13 anos atr&#225;s) passei por muitas experi&#234;ncias fora da mesa que me fizeram &quot;quantificar&quot; fatos e eventos da vida real. Exemplos simples: Algu&#233;m cai pateticamente numa rua completamente plana (rolou um fumble no teste de &quot;caminhar&quot;). Outra; Algu&#233;m acerta um soco no saco do amigo numa &quot;brincadeira saud&#225;vel&quot; (roulou um cr&#237;tico no d20) e pra finalizar, voc&#234; olho pro seu professor (de sociologia) e pensou: &quot;-Esse cara tem Carisma 7&quot;... 
Depois de algum tempo notei que nem tudo pode ser comparado a um simples n&#250;mero, como a rela&#231;&#227;o complexa e intrigante entre namorados, casais ou irm&#227;os ou ainda outros sentimentos e sensa&#231;&#245;es. 
&quot;Poder&quot; pode ser quantificado em termos RPGisticos atrav&#233;s de regras de um sistema, mas isso n&#227;o signifca que possam ser &quot;qualificados&quot; como melhor ou pior. 
 
Ainda defendendo minha id&#233;ia, uso a palavra protagonista, que segundo algumas teorias sociais estamos frequentemente alternando nossa posi&#231;&#227;o de &quot;protagonista&quot;, &quot;antagonista&quot; ou &quot;coadjuvante&quot;. Pense nos pap&#233;is que voc&#234; exerce durante o dia: Pai (protagonista), cliente &quot;coadjuvante&quot;, patr&#227;o (antagonista) e muitos outros exemplos... Esse pap&#233;is tamb&#233;m tem &quot;poder&quot; e logo, RPGisticamente falando s&#227;o quantificaveis, mas n&#227;o qualificaveis. 
 
Toda essa volta serve para dizer: &quot;Equilibrio&quot; n&#227;o existe. Numa mesa de jogo as vezes temos jogadores mais desenvoltos que tem facilidade na interpreta&#231;&#227;o e outros que entendem as regras com maior facilidade. RPG n&#227;o &#233; um evento social (real) e logo, n&#227;o pode ser &quot;qualificado&quot; pois n&#227;o pode ser &quot;quantificado&quot;. 
 
Tornar o jogo mais &quot;agrad&#225;vel&quot; &#233; que deveria ser o foco do narrador e dos jogadores, para que todos sejam protagonistas de suas pr&#243;prias hist&#243;rias! 
 
Espero n&#227;o ter ficado muito confuso! 
[]&#039;s, Cleber. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Algumas palavras sobre &quot;protagonistas&quot;, &quot;antagonistas&quot;, &quot;quantidade&quot; e &quot;qualidade&quot;&#8230; </p>
<p>Depois que comecei a jogar RPG (h&aacute; 13 anos atr&aacute;s) passei por muitas experi&ecirc;ncias fora da mesa que me fizeram &quot;quantificar&quot; fatos e eventos da vida real. Exemplos simples: Algu&eacute;m cai pateticamente numa rua completamente plana (rolou um fumble no teste de &quot;caminhar&quot;). Outra; Algu&eacute;m acerta um soco no saco do amigo numa &quot;brincadeira saud&aacute;vel&quot; (roulou um cr&iacute;tico no d20) e pra finalizar, voc&ecirc; olho pro seu professor (de sociologia) e pensou: &quot;-Esse cara tem Carisma 7&quot;&#8230;<br />
Depois de algum tempo notei que nem tudo pode ser comparado a um simples n&uacute;mero, como a rela&ccedil;&atilde;o complexa e intrigante entre namorados, casais ou irm&atilde;os ou ainda outros sentimentos e sensa&ccedil;&otilde;es.<br />
&quot;Poder&quot; pode ser quantificado em termos RPGisticos atrav&eacute;s de regras de um sistema, mas isso n&atilde;o signifca que possam ser &quot;qualificados&quot; como melhor ou pior. </p>
<p>Ainda defendendo minha id&eacute;ia, uso a palavra protagonista, que segundo algumas teorias sociais estamos frequentemente alternando nossa posi&ccedil;&atilde;o de &quot;protagonista&quot;, &quot;antagonista&quot; ou &quot;coadjuvante&quot;. Pense nos pap&eacute;is que voc&ecirc; exerce durante o dia: Pai (protagonista), cliente &quot;coadjuvante&quot;, patr&atilde;o (antagonista) e muitos outros exemplos&#8230; Esse pap&eacute;is tamb&eacute;m tem &quot;poder&quot; e logo, RPGisticamente falando s&atilde;o quantificaveis, mas n&atilde;o qualificaveis. </p>
<p>Toda essa volta serve para dizer: &quot;Equilibrio&quot; n&atilde;o existe. Numa mesa de jogo as vezes temos jogadores mais desenvoltos que tem facilidade na interpreta&ccedil;&atilde;o e outros que entendem as regras com maior facilidade. RPG n&atilde;o &eacute; um evento social (real) e logo, n&atilde;o pode ser &quot;qualificado&quot; pois n&atilde;o pode ser &quot;quantificado&quot;. </p>
<p>Tornar o jogo mais &quot;agrad&aacute;vel&quot; &eacute; que deveria ser o foco do narrador e dos jogadores, para que todos sejam protagonistas de suas pr&oacute;prias hist&oacute;rias! </p>
<p>Espero n&atilde;o ter ficado muito confuso!<br />
[]&#039;s, Cleber.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Jagun&#231;o</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-33074</link>
		<dc:creator>Jagun&#231;o</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 07:23:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-33074</guid>
		<description>E n&#227;o h&#225; nada demais na figura do l&#237;der, por exemplo. Ent&#227;o, por que seria t&#227;o dif&#237;cil aceitar que, ao longo de grandes hist&#243;rias, algumas pessoas tem mais &quot;sorte&quot;, n&#227;o &#233;? :) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E n&atilde;o h&aacute; nada demais na figura do l&iacute;der, por exemplo. Ent&atilde;o, por que seria t&atilde;o dif&iacute;cil aceitar que, ao longo de grandes hist&oacute;rias, algumas pessoas tem mais &quot;sorte&quot;, n&atilde;o &eacute;? <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: adao_pinheiro</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32872</link>
		<dc:creator>adao_pinheiro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 18:26:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-32872</guid>
		<description>Eu costumo dizer que as oportunidades devem ser parecidas, mas n&#227;o as capacidades. Como voc&#234; disse em seu texto, um ladino &#233; bom em determinadas tarefas, e o mago &#233; melhor em outras. Se tudo ficar equilibrado e igualado, os personagens deixar&#227;o de ser &#250;nicos pra ser um monte de c&#243;pias, com roupas diferentes. 
 
Sobre n&#237;veis diferentes, vai depender muito da maturidade de todo o grupo. Normalmente h&#225; um apel&#227;o que fica indignado, que quer ter tudo igual, e por a&#237; vai. Mas se der certo, com certeza a hist&#243;ria ficar&#225; mais rica (quase todo o grupo de pessoas na vida real possui um l&#237;der mais experiente). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu costumo dizer que as oportunidades devem ser parecidas, mas n&atilde;o as capacidades. Como voc&ecirc; disse em seu texto, um ladino &eacute; bom em determinadas tarefas, e o mago &eacute; melhor em outras. Se tudo ficar equilibrado e igualado, os personagens deixar&atilde;o de ser &uacute;nicos pra ser um monte de c&oacute;pias, com roupas diferentes. </p>
<p>Sobre n&iacute;veis diferentes, vai depender muito da maturidade de todo o grupo. Normalmente h&aacute; um apel&atilde;o que fica indignado, que quer ter tudo igual, e por a&iacute; vai. Mas se der certo, com certeza a hist&oacute;ria ficar&aacute; mais rica (quase todo o grupo de pessoas na vida real possui um l&iacute;der mais experiente).</p>
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	<item>
		<title>Por: Jagun&#231;o</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32816</link>
		<dc:creator>Jagun&#231;o</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 05:34:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-32816</guid>
		<description>Basicamente me referia a combate sim. A essa id&#233;ia de que todos precisam ter &quot;algo de igual&quot;. E isso nem &#233; uma cr&#237;tica velada a 4E como algu&#233;m pode pensar. Mas uma cr&#237;tica ao estilo desenfreado de equival&#234;ncia que, como voc&#234; bem disse, virou moda recentemente (n&#227;o por causa dela). 
Storyteller foi meu sistema predileto por tempos. N&#227;o porque permitia algum tipo de super-interpreta&#231;&#227;o m&#237;stica (ui!). Mas porque era simples, jog&#225;vel e... despreocupado com essas paridades (quem j&#225; jogou Mago ou Vampiro, sabe). 
O exemplo dos n&#237;veis diferentes &#233; &#243;timo! Quem hoje em dia tem coragem? :) 
 
Bom mesmo saber que o post fez sentido. Acho o debate v&#225;lido, mas acreditei que ia me sentir mais solit&#225;rio na defesa.  :) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Basicamente me referia a combate sim. A essa id&eacute;ia de que todos precisam ter &quot;algo de igual&quot;. E isso nem &eacute; uma cr&iacute;tica velada a 4E como algu&eacute;m pode pensar. Mas uma cr&iacute;tica ao estilo desenfreado de equival&ecirc;ncia que, como voc&ecirc; bem disse, virou moda recentemente (n&atilde;o por causa dela).<br />
Storyteller foi meu sistema predileto por tempos. N&atilde;o porque permitia algum tipo de super-interpreta&ccedil;&atilde;o m&iacute;stica (ui!). Mas porque era simples, jog&aacute;vel e&#8230; despreocupado com essas paridades (quem j&aacute; jogou Mago ou Vampiro, sabe).<br />
O exemplo dos n&iacute;veis diferentes &eacute; &oacute;timo! Quem hoje em dia tem coragem? <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Bom mesmo saber que o post fez sentido. Acho o debate v&aacute;lido, mas acreditei que ia me sentir mais solit&aacute;rio na defesa.  <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Danielfo</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32811</link>
		<dc:creator>Danielfo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 23:20:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-32811</guid>
		<description>Eu acho que esta no&#231;&#227;o de balanceamento &#233; relativamente recente no RPG. Com os mesmos 100 pontos em gurps, personagem podem ser t&#227;o diverentes que podem ficar  desequilibrados. D&#250;vida: desequilibrados em que,  S&#243; em combate (que &#233; o principal elemento mec&#226;nico do sistema) ou em tudo gerando uma super-classe?  
 
Eu particularmente gosto de desequil&#237;brio, nos desafios interpretativos acaba havendo uma compensa&#231;&#227;o.  J&#225; iniciei um grupo com um personagem de 6&#186; n&#237;vel, e os demais no 1&#186; e para mim foi uma excelente campanha tanto para mim, quanto para todos jogadores. 
 
Gostei muito do post, como vc falou foi curto, e ainda h&#225; mais coisas as serem exploradas no assunto. 
 
 
 
 
 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho que esta no&ccedil;&atilde;o de balanceamento &eacute; relativamente recente no RPG. Com os mesmos 100 pontos em gurps, personagem podem ser t&atilde;o diverentes que podem ficar  desequilibrados. D&uacute;vida: desequilibrados em que,  S&oacute; em combate (que &eacute; o principal elemento mec&acirc;nico do sistema) ou em tudo gerando uma super-classe?  </p>
<p>Eu particularmente gosto de desequil&iacute;brio, nos desafios interpretativos acaba havendo uma compensa&ccedil;&atilde;o.  J&aacute; iniciei um grupo com um personagem de 6&ordm; n&iacute;vel, e os demais no 1&ordm; e para mim foi uma excelente campanha tanto para mim, quanto para todos jogadores. </p>
<p>Gostei muito do post, como vc falou foi curto, e ainda h&aacute; mais coisas as serem exploradas no assunto.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Jagun&#231;o</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32721</link>
		<dc:creator>Jagun&#231;o</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 00:44:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-32721</guid>
		<description>&quot;Infelizmente, vi muito mais o segundo caso ao longo da minha experi&#234;ncia com RPG.&quot; 
 
Comigo, nem de longe, foi diferente, Anand. Mas &#233; isso mesmo. O que &#233; bom &#233; raro.  
 
Gosto de hist&#243;rias diferentes. Tenho meus receios que a obcess&#227;o pela igualdade crie picuinhas ou impe&#231;a uma boa campanha. Acredito mesmo que &#233; uma quest&#227;o de paradigma. 
Abra&#231;&#227;o (e parab&#233;ns de novo pelo &quot;formspring.me&quot;. Matei uma d&#250;vida esses dias por l&#225;). :) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;Infelizmente, vi muito mais o segundo caso ao longo da minha experi&ecirc;ncia com RPG.&quot; </p>
<p>Comigo, nem de longe, foi diferente, Anand. Mas &eacute; isso mesmo. O que &eacute; bom &eacute; raro.  </p>
<p>Gosto de hist&oacute;rias diferentes. Tenho meus receios que a obcess&atilde;o pela igualdade crie picuinhas ou impe&ccedil;a uma boa campanha. Acredito mesmo que &eacute; uma quest&atilde;o de paradigma.<br />
Abra&ccedil;&atilde;o (e parab&eacute;ns de novo pelo &quot;formspring.me&quot;. Matei uma d&uacute;vida esses dias por l&aacute;). <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32717</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 18:28:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-32717</guid>
		<description>Eu acho que personagens mais poderosos que outros pode ser muito divertido em mesa, desde que os jogadores sejam maduros o suficiente para usar isso como combustível para uma história mais bacana do que para ciuminhos e drama. Infelizmente, vi muito mais o segundo caso ao longo da minha experiência com RPG.

Quando eu jogava DC Heroes da Mayflier, tinha uma tabela aleatória que eu usava pra fazer os PC da mesa. Dependendo da rolada, você tinha pontos para fazer ou o Dr. Manhattan, ou o Jimmy Olsen. Era divertido, mas não funcionava muito bem para campanhas (por conta do uso de XP na evolução).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho que personagens mais poderosos que outros pode ser muito divertido em mesa, desde que os jogadores sejam maduros o suficiente para usar isso como combustível para uma história mais bacana do que para ciuminhos e drama. Infelizmente, vi muito mais o segundo caso ao longo da minha experiência com RPG.</p>
<p>Quando eu jogava DC Heroes da Mayflier, tinha uma tabela aleatória que eu usava pra fazer os PC da mesa. Dependendo da rolada, você tinha pontos para fazer ou o Dr. Manhattan, ou o Jimmy Olsen. Era divertido, mas não funcionava muito bem para campanhas (por conta do uso de XP na evolução).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Jagun&#231;o</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32693</link>
		<dc:creator>Jagun&#231;o</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 03:18:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-32693</guid>
		<description>Salve Fagner. :) Obrigado pela visita. 
 
Atesto que, v&#225;rias formas de jogar RPG s&#227;o poss&#237;veis. Por exemplo: mestro, atualmente, uma campanha de D&amp;D 4E. Nela, a quest&#227;o t&#225;tica &#233; fundamental - n&#227;o apenas porque o sistema permite e sugere, mas porque decidi narrar dessa forma ali. 
 
Mas, em jogos diferentes a coisa &#233;, realmente, diferente. Uma de minhas antigas campanhas de Mago: A Ascens&#227;o, tinha um grupo de personagens diversos. Alguns eram, simplesmente, mais poderosos que outros. Em termos mec&#226;nicos o &quot;equil&#237;brio&quot; t&#233;cnico some, quando alguns jogadores optaram por selecionar per&#237;cias mundanas (Esportes, Armas de Fogo) e dois preferiram comprar poderes m&#225;gicos mais contundentes (l&#225;, Esferas e a caracter&#237;stica Arete). No fim, se decidiu que os primeiros eram discipulos dos &#250;ltimos, na cr&#245;nica. 
 
Isso foi ruim? De jeito nenhum. Tenho certeza, gra&#231;as aos amigos em quest&#227;o, que todos se divertiram. E se tudo caisse em uma corrida pelo maior Arete (poder)? 
 
H&#225; vida, al&#233;m do equil&#237;brio mec&#226;nico, insisto. :) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salve Fagner. <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Obrigado pela visita. </p>
<p>Atesto que, v&aacute;rias formas de jogar RPG s&atilde;o poss&iacute;veis. Por exemplo: mestro, atualmente, uma campanha de D&amp;D 4E. Nela, a quest&atilde;o t&aacute;tica &eacute; fundamental &#8211; n&atilde;o apenas porque o sistema permite e sugere, mas porque decidi narrar dessa forma ali. </p>
<p>Mas, em jogos diferentes a coisa &eacute;, realmente, diferente. Uma de minhas antigas campanhas de Mago: A Ascens&atilde;o, tinha um grupo de personagens diversos. Alguns eram, simplesmente, mais poderosos que outros. Em termos mec&acirc;nicos o &quot;equil&iacute;brio&quot; t&eacute;cnico some, quando alguns jogadores optaram por selecionar per&iacute;cias mundanas (Esportes, Armas de Fogo) e dois preferiram comprar poderes m&aacute;gicos mais contundentes (l&aacute;, Esferas e a caracter&iacute;stica Arete). No fim, se decidiu que os primeiros eram discipulos dos &uacute;ltimos, na cr&otilde;nica. </p>
<p>Isso foi ruim? De jeito nenhum. Tenho certeza, gra&ccedil;as aos amigos em quest&atilde;o, que todos se divertiram. E se tudo caisse em uma corrida pelo maior Arete (poder)? </p>
<p>H&aacute; vida, al&eacute;m do equil&iacute;brio mec&acirc;nico, insisto. <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Fagner Lima</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32684</link>
		<dc:creator>Fagner Lima</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 20:26:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-32684</guid>
		<description>Jag, &#243;timo texto e quest&#245;es levantadas. 
 
Acredito que esse &#039;desequilibrio&#039;  n&#227;o incomada em jogos que focam o desenvolvimento narrativo dos personagens. Se uma aventura &#233; desenvolvida com base nos objetivos (e receios) dos personagens, quest&#245;es como &#039;poderes equivalente&#039;, &#039;A=B&#039; tornam-se superf&#250;las. Se o objetivo de um personagem &#233; vingar a morte de seu pai, pouco importa se o mago do grupo &#233; capaz de matar 20 orcs de uma s&#243; vez. 
 
Acho que boa parte do &#039;problema&#039; est&#225; no fato dos sistemas e aventuras, servirem apenas para otimiza&#231;&#227;o (em termos combativos e mec&#226;nicos) dos personagens. Nesse tipo de jogos, o equilibrio do poder combativo &#233; parte intr&#237;nseca de suas aventuras e regras - anomalias costumam n&#227;o caber aqui. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag, &oacute;timo texto e quest&otilde;es levantadas. </p>
<p>Acredito que esse &#039;desequilibrio&#039;  n&atilde;o incomada em jogos que focam o desenvolvimento narrativo dos personagens. Se uma aventura &eacute; desenvolvida com base nos objetivos (e receios) dos personagens, quest&otilde;es como &#039;poderes equivalente&#039;, &#039;A=B&#039; tornam-se superf&uacute;las. Se o objetivo de um personagem &eacute; vingar a morte de seu pai, pouco importa se o mago do grupo &eacute; capaz de matar 20 orcs de uma s&oacute; vez. </p>
<p>Acho que boa parte do &#039;problema&#039; est&aacute; no fato dos sistemas e aventuras, servirem apenas para otimiza&ccedil;&atilde;o (em termos combativos e mec&acirc;nicos) dos personagens. Nesse tipo de jogos, o equilibrio do poder combativo &eacute; parte intr&iacute;nseca de suas aventuras e regras &#8211; anomalias costumam n&atilde;o caber aqui.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Jagun&#231;o</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32681</link>
		<dc:creator>Jagun&#231;o</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 19:55:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-32681</guid>
		<description>Um exagero, claro. S&#243; para ilustrar como existe, muitas vezes, uma corrida pelos &quot;pontos iguais&quot; em algumas mesas. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Um exagero, claro. S&oacute; para ilustrar como existe, muitas vezes, uma corrida pelos &quot;pontos iguais&quot; em algumas mesas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shin</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32679</link>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 19:39:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-32679</guid>
		<description>Bem,  
Gurps?! 
 
&quot;N&#227;o &#233; porque se PODE fazer alguma coisa que se DEVE fazer alguma coisa&quot;. 
 
Um grande amigo sempre me fala isso e eu sempre penso a respeito. 
N&#227;o &#233; porque a regra nos permite matar um inimigo com o piscar de um olho que DEVEMOS fazer isso. 
&#201; tamb&#233;m uma quest&#227;o de pensar a respeito de seu personagem na situa&#231;&#227;o. 
 
Ps.: EQUILIBRIO &#233; bom, Gurps &#233; prova disso. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,<br />
Gurps?! </p>
<p>&quot;N&atilde;o &eacute; porque se PODE fazer alguma coisa que se DEVE fazer alguma coisa&quot;. </p>
<p>Um grande amigo sempre me fala isso e eu sempre penso a respeito.<br />
N&atilde;o &eacute; porque a regra nos permite matar um inimigo com o piscar de um olho que DEVEMOS fazer isso.<br />
&Eacute; tamb&eacute;m uma quest&atilde;o de pensar a respeito de seu personagem na situa&ccedil;&atilde;o. </p>
<p>Ps.: EQUILIBRIO &eacute; bom, Gurps &eacute; prova disso.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Arquimago</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32664</link>
		<dc:creator>Arquimago</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 10:07:04 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;quero o mesmo que ele, n&#227;o importa o que aconte&#231;a&quot;  Isso me parece bem estranho, n&#227;o lembro de ter visto isso por essas bandas... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;quero o mesmo que ele, n&atilde;o importa o que aconte&ccedil;a&quot;  Isso me parece bem estranho, n&atilde;o lembro de ter visto isso por essas bandas&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Jagun&#231;o</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32658</link>
		<dc:creator>Jagun&#231;o</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 04:27:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-32658</guid>
		<description>Salve, companheiros. :)  
 
@Renato: A id&#233;ia de um cen&#225;rio/estilo que aborde essas diferen&#231;as ou que &quot;quebre a matem&#225;tica&quot; &#233; mais um est&#237;mulo ao lado &quot;hist&#243;ria&quot; do jogo mesmo - ou um est&#237;mulo ao lado &quot;hard&quot; jogo. 
 
@Arq e @ImRaphox: Acredito que n&#243;s, quando jogadores, temos uma tend&#234;ncia a maximiza&#231;&#227;o de habilidades e etc e isso nem precisa ser ruim (&#233; o lado mec&#226;nica, afinal). Mestro para grupos onde isso costuma ser a regra. Resumidamente, problema aparece apenas quando esse tipo de &quot;igualdade&quot; vira uma expectativa estranha do tipo &quot;quero o mesmo que ele, n&#227;o importa o que aconte&#231;a&quot;. 
 
Abra&#231;&#227;o. 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, companheiros. <img src='http://www.dot20.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   </p>
<p>@Renato: A id&eacute;ia de um cen&aacute;rio/estilo que aborde essas diferen&ccedil;as ou que &quot;quebre a matem&aacute;tica&quot; &eacute; mais um est&iacute;mulo ao lado &quot;hist&oacute;ria&quot; do jogo mesmo &#8211; ou um est&iacute;mulo ao lado &quot;hard&quot; jogo. </p>
<p>@Arq e @ImRaphox: Acredito que n&oacute;s, quando jogadores, temos uma tend&ecirc;ncia a maximiza&ccedil;&atilde;o de habilidades e etc e isso nem precisa ser ruim (&eacute; o lado mec&acirc;nica, afinal). Mestro para grupos onde isso costuma ser a regra. Resumidamente, problema aparece apenas quando esse tipo de &quot;igualdade&quot; vira uma expectativa estranha do tipo &quot;quero o mesmo que ele, n&atilde;o importa o que aconte&ccedil;a&quot;. </p>
<p>Abra&ccedil;&atilde;o.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Jagun&#231;o</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/comment-page-1/#comment-32657</link>
		<dc:creator>Jagun&#231;o</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 04:23:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dot20.com.br/?p=2997#comment-32657</guid>
		<description>Na pr&#225;tica, gosto da mensagem &quot;seus personagens podem variar&quot;, na forma de recompensas n&#227;o necessariamente contabilizadas na ficha (&#237;tens, maldi&#231;&#245;es, rituais, aliados... tudo encontrado no caminho). Se o mestre leva muito a s&#233;rio o registro em &quot;pontos&quot; (ou variantes) de tudo o que &#233; incorporado ao personagem durante a campanha - com cada &#237;tem, ritual ou aliado sendo &quot;pago&quot;) isso pode virar um comparativo chato entre jogadores. &#201; justo, &#233; matem&#225;tico... mas &#233; necess&#225;rio? E o &quot;vivido&quot;, onde fica? Por que n&#227;o, vez ou outra, assumir um modo diferente de tratar disso ao mestrar? Ser&#225; isso ruim, mesmo? 
 
O &quot;todo mundo com NP 10&quot; n&#227;o &#233; problema, tens raz&#227;o. Mas o &quot;todos com XY PPs, forever&quot; pode ser, acho. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na pr&aacute;tica, gosto da mensagem &quot;seus personagens podem variar&quot;, na forma de recompensas n&atilde;o necessariamente contabilizadas na ficha (&iacute;tens, maldi&ccedil;&otilde;es, rituais, aliados&#8230; tudo encontrado no caminho). Se o mestre leva muito a s&eacute;rio o registro em &quot;pontos&quot; (ou variantes) de tudo o que &eacute; incorporado ao personagem durante a campanha &#8211; com cada &iacute;tem, ritual ou aliado sendo &quot;pago&quot;) isso pode virar um comparativo chato entre jogadores. &Eacute; justo, &eacute; matem&aacute;tico&#8230; mas &eacute; necess&aacute;rio? E o &quot;vivido&quot;, onde fica? Por que n&atilde;o, vez ou outra, assumir um modo diferente de tratar disso ao mestrar? Ser&aacute; isso ruim, mesmo? </p>
<p>O &quot;todo mundo com NP 10&quot; n&atilde;o &eacute; problema, tens raz&atilde;o. Mas o &quot;todos com XY PPs, forever&quot; pode ser, acho.</p>
]]></content:encoded>
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