True20 Archive

  • True20 System Reference Document

    True20 System Reference Document

    Certo, então você quer continuar com o Sistema d20, mas ficou meio desanimado com o fato de o “herdeiro oficial” do sistema, o Pathfinder, não remediar com eficácia as partes “pesadas” do sistema da 3a. edição do Dungeons & Dragons? Provavelmente devem ter ouvido falar do True20, uma variante OGL mais enxuta e funcional do sistema [...]

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  • Classe é ou classe faz?

    Classe é ou classe faz?

    Boa parte dos RPGs tem um pé — ou os dois — no conceito de classe de personagem, arquétipo, kit ou qualquer outro nome para designar uma mesma coisa: um pacote de escolhas pré-estabelecidas em termos de composição de personagem. Em sistemas mais livres, de alta customização (como GURPS ou Daemon), tais pacotes geralmente representam [...]

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  • Resenha: True20 Adept’s Handbook

    Resenha: True20 Adept’s Handbook

    O segundo dos livros de “classe” para True20 aborda novas e expandidas opções para os adeptos, os conjuradores de efeitos especiais. “Efeitos especiais” porque não são necessariamente magias — como é sabido, o True20 apresenta regras focadas em funcionalidade, deixando especificações temáticas a cargo do cenário. Podendo isto parecer árido para alguns, houve uma preocupação [...]

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  • “Pessoal, eu tive uma idéia nova essa semana” (de novo)

    “Pessoal, eu tive uma idéia nova essa semana” (de novo)

    Então, seu mestre é do tipo que acha que sabe mudar as regras, certo? Do tipo que não pode ver um jogo OGL sem ficar com a cueca melada e pensando em mil regras novas para o seu jogo? Pois é, eu tenho um desses. Claro, talvez ele até saiba mudar as regras um pouquinho, você [...]

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  • Entrevista no Ambrosia: Bastidores

    Entrevista no Ambrosia: Bastidores

    A essa altura acho que todo mundo já leu a entrevista no Ambrosia, certo? Agora, você vai saber um pouco sobre os bastidores dessa entrevista.

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  • “D&Deizando” seu True20

    “D&Deizando” seu True20

    Me chamou a atenção um comentário do Alessando Güntzel sobre minha resenha do True20 Revised, cujo último parágrafo reproduzo a seguir: Apesar de achar muito interessante a proposta do true20, penso ser mais adequado ficar com algo mais tradicional para um jogo de fantasia medieval (como o pathfinder, que altera algumas coisas, mas ainda é compatível [...]

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  • True20 Revised Edition: Resenha

    True20 Revised Edition: Resenha

    Pois então, o boníssimo True20, recentemente — faz um poucos meses, na verdade — ganhou uma edição revisada. Long story short, as cópias impressas existentes no estoque da editora esgotaram e, em sábia decisão, a Green Ronin, em vez de meramente reimprimir a bagaça, resolveu fazer algumas modificações. Mas não tema, não se trata de [...]

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  • “Firulas para Guerreiros” ou True20 Warrior’s Handbook

    “Firulas para Guerreiros” ou True20 Warrior’s Handbook

    Guerreiro é uma classe desprovida de frescura -- você ataca, acerta e causa (preferivelmente bastante) dano. Eis tudo. Sem essa de escolher dentre uma biblioteca de magias ou algo similar. Uma Especialização em Arma para elevar o dano, Foco e Foco Superior para elevar a taxa de acertos, com, quando se quer um nível adicional de "efeitos especiais", uma Fúria aqui, um Smite ali, talvez um Lutar com Duas Armas acolá -- mas nada que complique demasiadamente o andamento da peleja. Para alguns, contudo, isso não é o suficiente.

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  • True20 Adventure Roleplaying

    True20 Adventure Roleplaying

    Alguns anos depois do lançamento do Dungeons & Dragons Terceira Edição e da Open Gaming License (mais conhecida pela sigla OGL), poucas pessoas acreditariam que o mercado norte-americano poderia se reaquecer e surpreender com um novo sistema, baseado na OGL do sistema d20. Mas esse novo sistema existe: é o True20 da Green Ronin, a [...]

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