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	<description>rolando dados de 20 lados</description>
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		<title>Livro do Jogador 2 em abril&#8230;?</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 18:11:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Devir Livraria pretende lançar em abril o Livro do Jogador 2, inicialmente previsto para março deste ano, enquanto o Livro do Jogador – Raças: Draconatos e o H2: Labirinto da Espiral do Trovão ficaram para maio.
O Livro do Jogador 2 traz novas classes básicas clássicas que não aparecem no primeiro Livro do Jogador como [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2008/02/25/livro-do-jogador-mesmo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Livro do Jogador mesmo!'>Livro do Jogador mesmo!</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/11/17/devir-anuncia-arsenal-do-aventureiro-e-escudo-do-mestre-de-dnd-4e-para-dezembro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Devir anuncia Arsenal do Aventureiro e Escudo do Mestre de D&#038;D 4E para dezembro'>Devir anuncia Arsenal do Aventureiro e Escudo do Mestre de D&#038;D 4E para dezembro</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <strong><a href="http://www.devir.com.br/" target="_blank">Devir Livraria</a></strong> pretende lançar em abril o <strong><a href="http://devir.com.br/dnd/basico_jogador_v02.php" target="_blank">Livro do Jogador 2</a></strong>, inicialmente <strong><a href="http://devir.com.br/dnd/news_0003.php" target="_blank">previsto para março deste ano</a></strong>, enquanto o <strong>Livro do Jogador – Raças: Draconatos</strong> e o <strong>H2: Labirinto da Espiral do Trovão</strong> ficaram para maio.</p>
<p>O <em>Livro do Jogador 2</em> traz novas classes básicas clássicas que não aparecem no primeiro <em>Livro do Jogador</em> como o <em>Bardo</em>, <em>Bárbaro</em>, já disponível como um <strong><a href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/basico-jogador-2_barbaro.pdf" target="_blank">preview no site da Devir</a></strong>, e o <em>Feiticeiro</em>. A <em>Devir </em>alegou que os livros atrasaram por culpa da classificação etária do Ministério da Justiça.</p>
<p><em>H2: Labirinto da Espiral do Trovão</em> foi prometido para setembro de 2009 na <strong><a href="http://www.dot20.com.br/2009/07/06/palestra-das-editoras-no-rpg-con/" target="_blank">palestra das editoras na RPGCon 2009</a></strong>.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3434&type=feed" alt="" />

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		<title>Guerras Táuricas</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:54:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo Brauner</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
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		<description><![CDATA[O texto do primeiro suplemento de Tormenta RPG está pronto &#8211; trata-se de Guerras Táuricas, que traz para mestres e jogadores material para engajar-se no maior conflito de Arton. O livro apresenta todo o background da guerra, retomando os primórdios de Tapista, sua história, os planos, os preparativos e, é claro, a invasão do Reinado.
Além de material [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O texto do primeiro suplemento de <strong>Tormenta RPG</strong> está pronto &#8211; trata-se de <strong>Guerras Táuricas</strong>, que traz para mestres e jogadores material para engajar-se no maior conflito de Arton. O livro apresenta todo o background da guerra, retomando os primórdios de Tapista, sua história, os planos, os preparativos e, é claro, a invasão do Reinado.<br />
Além de material de background &#8211; bem focado no conflito -, o livro também traz fichas de NPCs, classes de prestígio, itens mágicos e muitos, muitos ganchos de aventura. Apesar de focar nos planos dos minotauros e na invasão do Reinado, também há bastante material para jogar do outro lado do conflito: como um herói da resistência, um dissidente, um &#8220;rebelde&#8221; (no melhor estilo <em>Star Wars</em>).</p>
<p>Que jogar como um herói militar? Como um espião? Ou como um minotauro inocente, pego numa guerra que desconhecia por completo? Há espaço para todos &#8211; afinal, este é o maior conflito de Arton! Sem esquecer de <em>Contra Arsenal</em>, é claro&#8230;</p>
<p><em>Guerras Táuricas</em> também traz a mudança na liderança do Panteão de Arton &#8211; se você acompanha <a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum"><strong>o fórum da Jambô</strong></a>, já sabe do que eu estou falando: depois de milênios de assédio, o Deus da Justiça Khalmyr finalmente decidiu ceder seu posto a Tauron, Deus da Força e da Coragem. Acompanhe o fórum, porque essa história tem dado o que falar.</p>
<p>O livro está agora em fase de diagramação e deve sair tão logo fique pronto (o texto e a revisão de <em>Guerras Táuricas</em> ficou pronto antes do próprio <em>Tormenta RPG</em>!). Fiquem ligados: a <em>DragonSlayer 29</em> traz uma resenha do livro.</p>
<p>O livro também cobre os primeiros dois anos do Império de Tauron e dos Reinos Conquistados durante a guerra (e sua nova situação político-social). Acho que é uma das partes que mais vai dar o que falar.</p>
<p><strong><a href="http://desafiododragao.blogspot.com/2010/03/guerras-tauricas" target="_blank">Texto originalmente postado no Desafio do Dragão, blog do Gustavo Brauner</a></strong>.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3431&type=feed" alt="" />

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>RPG Superstar 2010 na reta final</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/03/17/rpg-superstar-2010-na-reta-final/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 07:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O RPG Superstar é um concurso anual produzido pela Paizo Publishing desde 2008 com o intuito de descobrir novos talentos. O ganhador leva um contrato para escrever um livro com a editora e assim entrar no mercado profissional em grande estilo.
O concurso de 2010 acaba de entrar na reta final da competição, onde os quatro [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/03/25/finalmente-o-vencedor-do-rpg-superstar/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Finalmente o vencedor do RPG Superstar'>Finalmente o vencedor do RPG Superstar</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2010/01/11/jambo-apresenta-cronograma-de-lancamentos-para-2010/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Jambô apresenta cronograma de lançamentos para 2010'>Jambô apresenta cronograma de lançamentos para 2010</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O <strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar" target="_blank">RPG Superstar</a></strong> é um concurso anual produzido pela <strong><a href="http://paizo.com/" target="_blank">Paizo Publishing</a></strong> desde 2008 com o intuito de descobrir novos talentos. O ganhador leva um contrato para escrever um livro com a editora e assim entrar no mercado profissional em grande estilo.</p>
<p>O concurso de 2010 acaba de entrar na <strong><a href="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lavw" target="_blank">reta final da competição</a></strong>, onde os quatro finalistas Alexander MacLeod, Matt Goodall, Jim Grooves e Matthew McGlee apresentam suas concepções de aventuras para apreciação dos juízes e votação do público.</p>
<p>Alexander MacLeod apresentou <strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/round5/wreckOfTheMastrienSlash" target="_blank">Wreck of the Mastrien Slash</a></strong>, uma aventura tropical para personagens de 8º nível, cuja ação se passa no sudoeste das terras de <em>Geb</em>, em <em>Golarion</em>, cenário oficial do <em>Pathfinder RPG</em>. O australiano Matt Goodall trouxe <strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/round5/cultOfTheEbonDestroyers" target="_blank">Cult of Ebon Destroyers</a></strong>, uma aventura de espionagem e intriga nos palácios de <em>Niswan</em> e batalhas sangrentas contra o culto do título.</p>
<p>Jim Grooves preferiu competir com uma aventura urbana e extraplanar para um grupo de 10º nível, chamada<strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/round5/doomOfTheDreamThieves" target="_blank"> Doom of the Dream Thieves</a></strong>, onde os jogadores devem resolver o crime do século: o roubo de um dos doze artefatos sagrados do deus <em>Aroden</em>.</p>
<p>Em <strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/round5/fromTimesDepths" target="_blank">From Time&#8217;s Depths</a></strong>, aventura para personagens de 6º nível de Matthew McGlee, os jogadores devem correr para descobrir os segredos de uma cidade ancestral que foi trazida de volta do fundo do oceano enquanto enfrentam os horrores escondidos nas ruínas.</p>
<p><strong><a href="http://paizo.com/rpgsuperstar/round5/votingBooth" target="_blank">Vote hoje mesmo no seu favorito</a></strong>, enquanto ainda há tempo, já que a votação acaba dia 22 de março.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3428&type=feed" alt="" />

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		<title>World RPG Fest em Curitiba dias 24 e 25 de abril</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/03/17/world-rpg-fest-em-curitiba-dias-24-e-25-de-abril/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 06:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nos último fim de semana de abril a capital paranaense irá ferver com o World RPG Fest, evento de RPG que pretende substituir a antiga versão curitibana do Encontro Internacional de RPG, cancelado em 2009.
As atrações do evento incluem as tradicionais mesas de jogo, live action e palestras, além de um encontro de blogs de [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos último fim de semana de abril a capital paranaense irá ferver com o <strong><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/" target="_blank">World RPG Fest</a></strong>, evento de RPG que pretende substituir a antiga versão curitibana do <em>Encontro Internacional de RPG</em>, cancelado em 2009.</p>
<p>As atrações do evento incluem as <strong><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/03/acontecera-no-world-rpg-fest-mesas-de-rpg/" target="_blank">tradicionais mesas de jogo</a></strong>, <strong><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/03/acontecera-no-world-rpg-fest-palestras/" target="_blank">live action e palestras</a></strong>, além de um <strong><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/category/eventos/encontro-de-blogs-eventos/" target="_blank">encontro de blogs de RPG</a></strong>. O evento ocorre dias 24 e 25 de abril no <strong>Clube da Bola, Rua Francisco Nunes, nº 80</strong>. Ingressos antecipados para o evento podem ser encontrados <strong><a href="http://www.d3store.com.br/wrpgfest.html" target="_blank">à venda na d3store por R$ 5,00</a></strong>. No dia do evento os ingressos serão vendidos à R$ 8,00.</p>
<p>Destaque também pra <strong><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/02/pre-venda-camiseta-world-rpg-fest/" target="_blank">camisa bacanuda do evento</a></strong> que está sendo vendida à R$ 25,00.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3425&type=feed" alt="" />

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Os magos mais caros do mercado nacional</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/03/13/os-magos-mais-caros-do-mercado-nacional/</link>
		<comments>http://www.dot20.com.br/2010/03/13/os-magos-mais-caros-do-mercado-nacional/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 09:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mago: O Despertar]]></category>
		<category><![CDATA[Moonshadows]]></category>

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		<description><![CDATA[Mago: o Despertar, novo título da Devir Livraria, é o livro mais caro da história do RPG nacional. O preço de capa do livro é de R$ 105,00. Passado o susto inicial, e analisando melhor o produto, vemos que no fim não é tão caro quanto parece.
Mago tem 400 páginas em papel de ótima qualidade [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.devir.com.br/mundodastrevas/mago.php" target="_blank">Mago: o Despertar</a></strong>, novo título da <strong><a href="http://www.devir.com.br/" target="_blank">Devir Livraria</a></strong>, é o livro mais caro da história do RPG nacional. O preço de capa do livro é de R$ 105,00. Passado o susto inicial, e analisando melhor o produto, vemos que no fim não é tão caro quanto parece.</p>
<p><em>Mago</em> tem 400 páginas em papel de ótima qualidade e capa dura. Os únicos produtos no mercado nacional com o mesmo perfil são o <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-dungeons-e-dragons/guia-de-personagens-dos-reinos-de-ferro/" target="_blank">Guia dos Personagens</a></strong> e o <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-reinos-de-ferro/guia-do-mundo-dos-reinos-de-ferro/" target="_blank">Guia do Mundo dos Reinos de Ferro</a></strong>, ambos custando R$ 89,90, numa distância não tão grande assim do título da editora paulista.</p>
<p>Ainda assim, é de assustar os incautos, apenas para se ter uma idéia o livro importado pode ser encontrado por R$ 99,00 em algumas <strong><a href="http://loja.legendsdobrasil.com.br/product_info.php?cPath=1026_1135&amp;products_id=6279&amp;osCsid=t4b9b5081f29b5967478552" target="_blank">lojas especializadas em importado</a></strong><strong><a href="http://loja.legendsdobrasil.com.br/product_info.php?cPath=1026_1135&amp;products_id=6279&amp;osCsid=t4b9b5081f29b5967478552" target="_blank">s</a></strong>. Mas, para quem souber procurar, é possível encontrar o livro bem mais barato.</p>
<p>A <strong><a href="http://www.d3store.com.br/" target="_blank">d3store</a></strong> está fazendo a <strong><a href="http://www.d3store.com.br/mago-o-despertar.html" target="_blank">pré-venda do livro com o preço promocional de R$ 84,00</a></strong> com <em>frete grátis</em>, por exemplo. Outras lojas online também estão fazendo promoções do gênero. A metida a esperta <strong><a href="http://www.moonshadows.com.br/loja4/" target="_blank">Moonshadows</a></strong> tem duas opções na pré-venda de <em>Mago</em>, uma <strong><a href="http://moonshadows.com.br/loja4/product_info.php?products_id=3405" target="_blank">com &#8220;frete grátis&#8221; por R$ 89,9</a></strong><strong><a href="http://moonshadows.com.br/loja4/product_info.php?products_id=3405" target="_blank">0</a></strong> e outra à <strong><a href="http://moonshadows.com.br/loja4/product_info.php?products_id=3452" target="_blank">R$ 79,85 sem &#8220;frete grátis&#8221;</a></strong>. Se você não notou a ironia, vamos ser mais diretos, não existe frete grátis, no máximo um desconto no preço do frete. Mas ainda assim é um preço camarada, então vamos fingir que não vimos, revirar os olhos e seguir em frente.</p>
<p>Aproveite também para participar dos eventos de lançamento e concorrer a livros da linha <em>Storytelling</em> da <em>Devir</em>, mais detalhes sobre estes eventos podem ser encontrados no <strong><a href="http://www.devir.com.br/mundodastrevas/mago-lance.php" target="_blank">site da editora paulista</a></strong>.</p>
<p>Em tempo, o antigo título de livro mais caro da história do mercado de RPG nacional pertencia também a um livro do novo <em>Mundo das Trevas</em>, <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-mundo-das-trevas/lobisomem-os-destituidos/" target="_blank">Lobisomen: Os Destituídos tem o preço de capa de R$ 96,00</a></strong>.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3409&type=feed" alt="" />

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Primeiro suplemento para Dragon Age RPG em pré-venda</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dragon Age RPG]]></category>
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O Dragon Age Game Master&#8217;s Kit acaba de entrar em pré-venda no site da editora de Seattle. O suplemento traz um escudo do [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Depois de esgotar a <strong><a href="http://www.dot20.com.br/2010/03/09/dragon-age-rpg-esgota-primeira-impressao-em-um-mes/" target="_blank">primeira tiragem de seu Dragon Age RPG</a></strong>, em pouco mais de um mês do lançamento, a <strong><a href="http://greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin Publishing</a></strong> está lançando o primeiro suplemento para seu carro-chefe em 2010.</p>
<p>O <strong><a href="http://greenronin.com/store/product/grr2802.html" target="_blank">Dragon Age Game Master&#8217;s Kit</a></strong> acaba de entrar em pré-venda no site da editora de Seattle. O suplemento traz um escudo do mestre e uma aventura introdutória de 32 páginas para iniciar uma campanha no mundo de fantasia sombria criado pela <strong>Bioware</strong>. A versão em papel custa US$ 17,95 e se comprada na pré-venda dá direito à <strong><a href="http://greenronin.com/store/product/grr2802e.html" target="_blank">versão em PDF</a></strong>, que normalmente custaria US$ 9,00, gratuitamente.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3404&type=feed" alt="" />

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Dragon Age RPG esgota primeira impressão em um mês</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 23:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Pouco mais de um mês após seu lançamento, o novo jogo da Green Ronin Publishing acaba de esgotar sua primeira tiragem nos Estados Unidos, a editora de Chris Pramas prometeu uma nova impressão o mais cedo possível.
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pouco mais de um mês após seu lançamento, o novo jogo da <strong><a href="http://www.greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin Publishing</a></strong> acaba de esgotar sua primeira tiragem nos Estados Unidos, a <strong><a href="http://greenronin.com/2010/03/weve_sold_out.php?" target="_blank">editora de Chris Pramas prometeu uma nova impressão o mais cedo possível</a></strong>.</p>
<p><strong>Dragon Age RPG</strong> é o jogo irmão do RPG eletrônico <strong>Dragon Age: Origins </strong>(PC, PS3, XBox 360), feito pela <em>Green Ronin</em> em parceria com a <strong>Bioware</strong>. É vendido em um <em>box set</em> com dois livros, um para o mestre e outro para os jogadores, um postêr-mapa e um conjunto com três dados de seis lados.</p>
<p>A notícia lembra o <strong><a href="http://www.dot20.com.br/2009/08/04/primeira-tiragem-de-pathfinder-rpg-esgota-dez-dias-antes-do-lancamento/" target="_blank">caso do esgotamento do Pathfinder RPG</a></strong>, que esgotou a primeira tiragem dez dias <em>antes</em> do lançamento oficial, e, sendo um jogo voltado para o público iniciante, é ainda mais emblemático que tenha esgotado tão rápido. Seu sucesso mostra que ainda há espaço para o RPG crescer nos EUA, resta esperar para que o jogo, se lançado aqui pela <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô Editora</a></strong>, faça o mesmo sucesso e traga ainda mais jogadores para o hobby.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3396&type=feed" alt="" />

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Melhores do Ano da literatura fantástica Brasileira</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 06:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Melhores do Ano]]></category>
		<category><![CDATA[União do Vapor]]></category>

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		<description><![CDATA[O blogue FC e Afins está organizando uma grande votação popular para definir os melhores do ano de 2009 na literatura fantástica Brasileira, e a vários nomes do RPG nacional aparecem entre os participantes!
Na categoria Melhor Capa, aparecem os livros O Inimigo do Mundo 2ª Edição e Kimaera, ambas as imagens são de Patrícia Knevitz, [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2010/01/21/os-melhores-do-ano-do-rpg/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Os Melhores do Ano do RPG!'>Os Melhores do Ano do RPG!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O blogue <strong><a href="http://comunafc.wordpress.com/" target="_blank">FC e Afins</a></strong> está organizando uma grande votação popular para definir os melhores do ano de 2009 na literatura fantástica Brasileira, e a vários nomes do RPG nacional aparecem entre os participantes!</p>
<p>Na categoria <em>Melhor Capa</em>, aparecem os livros <em>O Inimigo do Mundo 2ª Edição</em> e <em>Kimaera</em>, ambas as imagens são de <em>Patrícia Knevitz</em>, a <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô Editora</a></strong> também aparece nas categorias <em>Melhor Editora</em>, <em>Melhor Editor</em> (<strong><a href="http://www.doutorcareca.com.br/" target="_blank">J.M. Trevisan</a></strong>, por <em>O Inimigo do Mundo</em>) e <em>Melhor Romance</em> (O Inimigo do Mundo 2ªE e Kimaera). <em>O Terceiro Deus</em>, de 2008, aparece entre os indicados a Melhor Romance de 2009 provavelmente por falha dos organizadores.</p>
<p>A <em>RedeRPG</em> aparece na categoria <em>Melhor Colunista</em>, pelo trabalho de <em>Luís Felipe Vasques</em>. <em>Jones Viera Gonçalves</em>, um velho companheiro da e-zine <strong><a href="http://www.uniaodovapor.com" target="_blank">União do Vapor</a></strong>, aparece na categoria <em>Melhor Site de Contos</em>, junto do resto do pessoal do site <strong><a href="http://www.onerdescritor.com.br/" target="_blank">O Nerd Escritor</a></strong>. A <strong><a href="http://www.devir.com.br" target="_blank">Devir Livraria</a></strong> aparece na categoria <em>Melhor Antologia</em> por <em>Taikodom: Crônicas</em>, de <em>Gerson Lodi-Ribeiro</em>.</p>
<p>Para votar nos seus favoritos e ter mais informações acesse o blogue <a href="http://comunafc.wordpress.com/2010/02/28/premio-melhores-do-ano-regras/" target="_blank"><strong>FC e Afins</strong></a>.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3392&type=feed" alt="" />

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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/07/23/jambo-abre-espaco-para-novos-autores-de-literatura-fantastica/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Jambô abre espaço para novos autores de literatura fantástica'>Jambô abre espaço para novos autores de literatura fantástica</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2010/01/21/os-melhores-do-ano-do-rpg/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Os Melhores do Ano do RPG!'>Os Melhores do Ano do RPG!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A Era de Prata para Mutantes &amp; Malfeitores</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/03/05/a-era-de-prata-para-mutantes-e-malfeitores/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 19:50:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mutantes e Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Comics Code Authority]]></category>
		<category><![CDATA[Freedom City]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Silver Age]]></category>

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		<description><![CDATA[Já está em pré-venda pela Green Ronin Publishing o livro Silver Age, um suplemento de 128 páginas que promete dar ao seu jogo todo o estilo da Era de Prata dos quadrinhos, mas o que é a Era de Prata?
Este período de grande sucesso comercial dos quadrinhos nos Estados Unidos viu o nascimento de vários [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3386" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/siverage.jpg" rel="lightbox[3385]"><img class="size-full wp-image-3386" title="siverage" src="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/siverage.jpg" alt="" width="200" height="261" /></a><p class="wp-caption-text">Ainda prefiro a versão de The Boys dessa imagem...</p></div>
<p>Já está em pré-venda pela <strong><a href="http://greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin Publishing</a></strong> o livro <strong><a href="http://www.greenronin.com/store/product/grr2530.html" target="_blank">Silver Age</a></strong>, um suplemento de 128 páginas que promete dar ao seu jogo todo o estilo da <strong>Era de Prata</strong> dos quadrinhos, mas o que é a <em>Era de Prata<span style="font-style: normal;">?</span></em></p>
<p>Este período de grande sucesso comercial dos quadrinhos nos Estados Unidos viu o nascimento de vários dos grandes nomes dos quadrinhos até os dias de hoje, como o <em>Homem de Ferro</em>, <em>X-men</em>, <em>Demolidor</em>, <em>Hulk</em> e <em>Quarteto Fantástico</em> e super-equipes de heróis como os <em>Vingadores</em> e a <em>Liga da Justiça</em>. Foi um período marcado por inovações editoriais e adaptações dos heróis ao <strong>Comics Code Authority</strong>, legislação federal que foi uma espécie de lei seca para as publicações violentas de até então.</p>
<p>Em <em>Silver Age</em>, além de apresentar dicas e idéias para adequar o jogo a este estilo, o leitor encontrará uma descrição detalhada de <strong>Freedom City</strong> na sua própria <em>Era de Prata</em>, com o <em>Centurião</em> em início de carreira e uma recém fundada <em>Liga da Liberdade</em>!</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3385&type=feed" alt="" />

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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/01/10/cartas-de-acao-para-mutantes-malfeitores/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Cartas de Ação para Mutantes &amp; Malfeitores'>Cartas de Ação para Mutantes &amp; Malfeitores</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2008/05/19/mutantes-malfeitores-ja-esta-disponivel/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mutantes &#038; Malfeitores já está disponível!'>Mutantes &#038; Malfeitores já está disponível!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Politização do RPG: Por que evitamos?</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/03/05/politizacao-do-rpg-por-que-evitamos/</link>
		<comments>http://www.dot20.com.br/2010/03/05/politizacao-do-rpg-por-que-evitamos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 18:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Lobby]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Conversando com meu amigo Leonel Domingos, sempre ele, sobre as acaloradas discussões de temas políticos e sociais na lista de discussão dos blogs de RPG, me surgiu a seguinte questão: por que diabos essa massa de blogueiros de opiniões e posições politicas fortes nunca pensou em associar-se para fazer lobby junto a partidos políticos por [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Conversando com meu amigo Leonel Domingos, sempre ele, sobre as acaloradas discussões de temas políticos e sociais na lista de discussão dos blogs de RPG, me surgiu a seguinte questão: por que diabos essa massa de blogueiros de opiniões e posições politicas fortes nunca pensou em associar-se para fazer <em>lobby</em> junto a partidos políticos por questões cruciais ao hobby?</p>
<p>Me causa estranheza, por exemplo, que nunca se tenha organizado uma carta de repúdio pela categorização de jogos de RPG por faixa etária quando livro nenhum no Brasil recebe o mesmo tratamento, nem mesmo os de natureza <em>erótica</em>!</p>
<p>Por que nunca uma organização qualquer do meio, seja editora ou associação de jogadores, procurou um político cujo foco seja educação e cultura para uma conversa sobre o que o RPG precisa?</p>
<p>Afinal, <em>por que evitamos tanto qualquer politização no hobby</em>?</p>
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		<title>Jambô traz livro-jogo inédito no Brasil</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 19:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[Criatura Selvagem, novo livro-jogo da série Fighting Fantasy, é o primeiro da Jambô Editora completamente inédito no Brasil. Publicados no Brasil na década de 90 pela extinta editora Marques Saraiva sob o título Aventuras Fantásticas, a série foi um best-seller e teve mais de trinta publicações em terras tupiniquins.
Criatura Selvagem é um marco não apenas [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/criaturaselvagem.jpg" rel="lightbox[3376]"><img class="alignright size-full wp-image-3377" style="margin: 6px;" title="criaturaselvagem" src="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/criaturaselvagem.jpg" alt="" width="240" height="382" /></a><a href="http://jamboeditora.com.br/produtos/ff-cs.htm" target="_blank">Criatura Selvagem</a></strong>, novo livro-jogo da série <em>Fighting Fantasy</em>, é o primeiro da <strong><a href="http://jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô Editora</a></strong> completamente inédito no Brasil. Publicados no Brasil na década de 90 pela extinta editora Marques Saraiva sob o título <em>Aventuras Fantásticas</em>, a série foi um <em>best-seller</em> e teve mais de trinta publicações em terras tupiniquins.</p>
<p><em>Criatura Selvagem</em> é um marco não apenas por ser o primeiro livro-jogo inédito no Brasil, mas por ter um estilo completamente distindo de outros da série. Se antes você jogava com um herói aventureiro, agora a história muda o foco para o outro lado da espada, e você controla a criatura selvagem do título do livro.</p>
<p><strong>Com 320 páginas, capa mole e custando R$ 26,90</strong>, <em>Criatura Selvagem</em> está na gráfica e deve ser lançado nos próximos dias.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3376&type=feed" alt="" />

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Tradução do Pathfinder RPG: O Cavaleiro</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 05:17:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema d20]]></category>
		<category><![CDATA[Tradução]]></category>
		<category><![CDATA[Advanced Player's Guide]]></category>
		<category><![CDATA[Cavaleiro]]></category>
		<category><![CDATA[Classe Básica]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo Publishing]]></category>

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		<description><![CDATA[O Cavaleiro é uma das seis novas classes básicas a serem apresentadas no Pathfinder RPG Advanced Player&#8217;s Guide, a ser lançado ainda este ano pela Paizo, e cuja tradução da versão de playtest você confere aqui. Vocês vão notar que algumas coisas, como nomes de talentos, preferi deixar em inglês para facilitar a consulta de [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Cavaleiro é uma das seis novas classes básicas a serem apresentadas no Pathfinder RPG Advanced Player&#8217;s Guide, a ser lançado ainda este ano pela Paizo, e cuja tradução da versão de playtest você confere aqui. Vocês vão notar que algumas coisas, como nomes de talentos, preferi deixar em inglês para facilitar a consulta de quem quiser jogar com a classe. No mais, aproveitem para me xingar por quaisquer erros de tradução, ajuda um bocado a me aperfeiçoar nisto. Não esperem por outras classes, a menos que minha falta de internet continue por mais tempo, aí não vai ter jeito além de trabalhar pra passar o tédio.</p>
<h3>Cavaleiro</h3>
<p><a href="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/cavalier.jpg" rel="lightbox[3371]"><img class="alignright size-full wp-image-3372" title="cavalier" src="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/03/cavalier.jpg" alt="" width="347" height="485" /></a>Enquanto muitos guerreiros buscam atingir a perfeição em suas artes, gastando todo o seu tempo aprimorando suas habilidades com armas, outros gastam o mesmo esforço dedicando si mesmos a uma causa. Esses guerreiros, conhecidos como cavaleiros, juram si mesmos a uma causa, servindo isto acima tudo o mais. Cavaleiros são habilidosos em lutar montados, e são também achados investindo através do campo de batalha, com o símbolo de suas ordens em uma longa e tremulante flamula. O verdadeiro poder de um cavaleiro vem da convicção de seus ideais, os juramentos a que se dedica e os desafios que faz.</p>
<p><strong>Papel</strong>: Cavaleiros tendem às forças de campo no campo de batalha, usando seus talentos montados e desafios para controlar o fluxo da luta. Fora do campo de batalha, cavaleiros podem ser encontrados avançando sua causa tanto pela diplomacia quanto, se necessário, pelo subterfúgio. O cavaleiro não é estranho à intriga da corte e pode cuidar de si mesmo nas mais delicadas das situações sociais.</p>
<p><strong>Alinhamento</strong>: Qualquer.<br />
<strong> Dado de Vida</strong>: d10.</p>
<p><strong>Perícias de Classe</strong></p>
<p>As perícias de classe de um cavaleiro são Blefar (Car), Escalar (For), Ofícios (Int), Diplomacia (Car), Adestrar Animais (Car), Intimidar (Car), Profissão (Sab), Cavalgar (Des), Sentir Motivação (Sab) e Natação (For).<br />
Pontos de Perícias por Nível: 4 + modificador de Inteligência.</p>
<p><strong>Características de Classe</strong></p>
<p>As características de classe do cavaleiro são as seguintes.</p>
<p><strong>Usar Armas e Armaduras</strong>: Cavaleiros sabem usar todas as armas simples e marciais, todos os tipos de armaduras (leves, médias e pesadas) e escudos (exceto escudos de corpo).</p>
<p><strong>Desafio (Ext)</strong>: Uma vez por dia, um cavaleiro pode desafiar um inimigo para o combate. Como uma ação suave, o cavaleiro escolhe um alvo na sua linha de visão para desafiar. Os ataques corpo-a-corpo do cavaleiro causam dano extra sempre que são feitos contra o alvo do seu desafio. Este dano extra é igual ao nível do cavaleiro. O cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por dia no 1º nível, mais uma vez por dia para cada três níveis após o 1º, para um máximo de sete vezes por dia no 19º nível.</p>
<p>Desafiar um inimigo requer muito da concentração do cavaleiro. O cavaleiro toma uma penalidade de -2 na sua Classe de Armadura, exceto contra ataques feitos pelo alvo do seu desafio.</p>
<p>O desafio se mantêm em efeito até que o alvo esteja morto ou inconsciente ou o combate termine. Cada desafio de um cavaleiro também inclui outro efeito que é listado na sessão que descreve a ordem do cavaleiro.</p>
<p><strong>Montaria (Ext)</strong>: Um cavaleiro ganha o serviço de uma leal e confiável montaria para carregá-lo para a batalha. Esta montaria funciona como o companheiro animal do druida, usando o nível de cavaleiro como se fosse seu nível efetivo como druida. A criatura deve ser uma capaz de ser cavalgada e usada como montaria. Um cavaleiro Médio pode escolher um camelo ou cavalo. Um cavaleiro Pequeno pode escolher um pônei ou lobo, mas também pode escolher um javali ou cão se ele tem ao menos quatro níveis. O Mestre deve aprovar outros animais como montarias aceitáveis.</p>
<p>Um cavaleiro não recebe penalidade de armadura em Cavalgar enquanto estiver cavalgando sua própria montaria. A montaria é sempre considerada treinada para combate e começa o jogo com o talento Usar Armaduras Leves como um talento bônus. A montaria de um cavaleiro não ganha a habilidade de compartilhar magias.</p>
<p>O vínculo de um cavaleiro co sua montaria é forte, com cada um aprendendo a antecipar os movimentos um do outro. Quando a montaria de um cavaleiro morre, o cavaleiro pode encontrar outra montaria para servi-lo após uma semana de lamentação. Esta nova montaria não ganha o elo, evasão, devoção ou evasão aprimorada até o próximo nível do cavaleiro.</p>
<p><strong>Ordem (Ext)</strong>: No 1º nível, um cavaleiro deve se dedicar para uma ordem especifica. A ordem garante ao cavaleiro um numero de bônus, perícias de classe e habilidades especiais. Em adição, cada ordem possue um número de regras que o cavaleiro deve seguir. Se ele violar qualquer uma destas regras, perde todos os beneficios ganhos desta ordem por 24 horas. A violação de uma regra depende da interpretação do Mestre.</p>
<p>Um cavaleiro não pode mudar de ordem sem trilhar um lento processo para dedicar a si mesmo a uma nova causa. Quando sua escolha é feita, ele imediatamente perde todos os seus beneficios da sua velha ordem. Ele deve então seguir as regras da sua nova ordem por todo um nível de personagem sem ganhar quaisquer beneficios dessa ordem. Uma vez completado, ele ganha todos os bônus da sua nova ordem. Note que os nomes dessas ordens podem variar dependendo do cenário.</p>
<p><strong>Tático (Ext)</strong>: No 1º nível, um cavaleiro recebe um talento de trabalho em grupo como um talento bônus. Ele deve atender aos pré-requisitos para este talento. Como uma ação padrão, o cavaleiro pode dar este talento para todos os aliados a até 9 metros que puderem ver e ouvir ele. Aliados mantêm o uso deste deste talento bônus por 3 rodadas mais 1 rodada para cada dois níveis que o cavaleiro possua. O cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por dia no 1º nível, mais uma vez por dia adicional no 5º nível e a cada cinco níveis depois.</p>
<p><strong>Carga de Cavaleiro (Ext)</strong>: No 3º nível, um cavaleiro aprende a fazer investidas mais acuradas enquanto montado. O cavaleiro recebe um bônus de +4 em jogadas de ataque corpo-a-corpo enquanto fazendo uma investida montada (em vez do normal +2). Em adição, o cavaleiro não sofre qualquer penalidade na CA depois de fazer uma investida montada.</p>
<p><strong>Treinador Experiente (Ext)</strong>: No 4º nível, um cavaleiro aprende a treinar montarias com velocidade e insuperável habilidade. O cavaleiro recebe um bônus igual a metade do nível de cavaleiro sempre que usa Adestrar Aninal em um animal que lhe serve como montaria. Em adição, ele pode reduzir o tempo necessário para ensinar uma montaria um novo truque ou treinar uma montaria para um propósito geral para um dia por semana requirida aumentando a CD em +5. Ele também pode treinar mais de uma montaria por vez, apesar de cada montaria aoós a primeira aumentar em +2 a CD.</p>
<p><strong>Flamula (Ext)</strong>: No 5º nível, a flamula de um cavaleiro se torna um símbolo de inspiração para seus aliados e companheiros. Enquanto a flamula do cavaleiro estiver claramente visível, todos os aliados a até 18m recebem um bônus de moral de +2 em testes de resistência contra medo e +1 em jogadas de ataque feitas como parte de uma investida. No 10º nível e a cada cinco níveis depois, estes bônus aumentam em +1. A flamula deve ser ao menos Pequena ou maior e deve ser desfraldada em uma vara ou lança para que esta habilidade funcione.</p>
<p><strong>Talentos Bônus</strong>: No 6º nível, e a cada seis níveis depois disto, um cavaleiro ganha um talento bônus em adição aos normalmente ganhos pelo avanço de nível. Estes talentos bônus devem ser escolhidos da lista de talentos de combate.</p>
<p><strong>Grande Tático (Ext)</strong>: No 9º nível, o cavaleiro recebe outro talento de trabalho em grupo como um talento bônus. Ele deve atender os pré-requisitos para este talento. O cavaleiro pode dar este talento para seus aliados usando a habilidade Tático. Usar a habilidade Estrategista passa a ser uma ação suave.</p>
<p><strong>Investida Poderosa (Ext)</strong>: No 11º nível, um cavaleiro aprende a fazer devastadores ataques de investida enquanto montado. Dobre a margem de ameaça de qualquer arma carregada durante uma investida montada. Este incremento não acumula com outros efeitos que aumentem a margem de ameaça da arma. Em adição, o cavaleiro pode fazer uma manobra de Empurrar, Desarmar, Separar ou Agarrar como uma ação livre caso sua investida montada seja bem sucedida. Esta manobra de combate adicional não provoca ataques de oportunidade.</p>
<p><strong>Desafio Aprimorado (Ext)</strong>: No 12º nível, sempre que o cavaleiro declarar um desafio, seu alvo deve prestar atenção para a ameaça que ele representa. Enquanto o alvo estiver na área de ameaça do cavaleiro, ele recebe uma penalidade de -2 na sua CA de ataques feitos por qualquer um que não o cavaleiro.</p>
<p><strong>Flamula Maior (Ext)</strong>: No 14º nível, a flamula de um cavaleiro torna-se um chamado animador para seus aliados. Todos os aliados a até 18 metros recebem um bônus de moral de +2 em testes de resistância contra magias e efeitos de encantamento e compulsão. O bônus de moral em jogadas de ataque feitos como parte de uma carga aumenta para +2. Em adição, enquanto a flamula estiver desfraldada, o cavaleiro pode usar uma ação padrão para balança-la no ar, dando a todos os aliados a até 18 metros um teste de resistência adicional contra qualquer magia ou efeito de que estiverem sendo alvos. Este teste é feito contra a CD original. Magias e habilidades que não permitem um teste de resistência não são afetados por esta habilidade. Um aliado não pode se beneficiar desta habilidade mais de uma vez por dia.</p>
<p><strong>Mestre Tático (Ext)</strong>: No 17º nível, o cavaleiro recebe outro talento de trabalho em grupo como um talento bônus. Ele deve atender aos pré-requisitos para este talento. O cavaleiro pode dar este talento para seus aliados usando a habilidade Tático, ele agora pode dar quaisquer dois talentos de trabalho em grupo que ele conheça. Ele pode também escolher qualquer dos seus talentos de trabalho em grupo, não só os ganhos como talentos bônus.</p>
<p><strong>Investida Suprema (Ext)</strong>: No 20º nível, sempre que um cavaleiro faz uma investida montada, ele causa o dobro do dano normal (ou triplo se usar uma lança). Em adição, se o cavaleiro confirmar um acerto decisivo em uma investida montada, o alvo fica atordoado durante 1d4 rodadas. Um teste de Vontade reduz isto para enjoado por 1d4 rodadas. A CD é igual a 10 + o bônus base de ataque do cavaleiro.</p>
<h3>Ordens de Cavalaria</h3>
<p>As seguintes ordens representam as mais comumente escolhidas por cavaleiros. Membros destas ordens não são necessariamente ligados, mas certas organizações são cheias de cavaleiros que pertencem a uma ordem especifica.</p>
<p><strong>Ordem do Cocatriz</strong></p>
<p>Um cavaleiro que pertença a esta ordem serve apenas a si mesmo, trabalhando para avançar seus próprios objetivos e aumentar seu próprio prestígio. Cavaleiros desta ordem tendem a ser egoístas e preocupados apenas com seus próprios caminhos e objetivos.</p>
<p><strong>Regras</strong>: um cavaleiro deve manter seus próprios interesses e objetivos acima de todos os outros. Ele deve sempre aceitar pagamento quando for devido, recompensas quando merecidas e sempre ter sua parte do butim. O cavaleiro deve usar cada oportunidade para aumentar sua própria estatura, prestigio e poder.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: Sempre que um cavaleiro da ordem do cocatriz faz um desafio, ele recebe um bônus de moral de +1 em todas jogadas de dano corpo-a-corpo feitas contra o alvo do seu desafio enquanto ele for a única criatura cuja área de ameaça alcança o alvo. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis que o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem do cocatriz adiciona Avaliação (Int) e Atuação (Car) para sua lista de perícias de classe. Em adição, um cavaleiro da ordem do cocatriz adiciona seu modificador de Carisma para a CD em tentativas de desmoraliza-lo usando Intimidação (em adição ao seu modificador de Sabedoria, como o normal).</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro que pertença a ordem do cocatriz ganha as seguintes habilidades conforme ele avança de nível.</p>
<p><em>Gabar-se (Ext)</em>: No 2º nível, um cavaleiro pode usar uma ação padrão para exaltar seus feitos e valor em batalha. Ele recebe Dazzeling Display como um talento bônus. O cavaleiro recebe um bônus de moral de +2 em jogadas de ataque feitas contra alvos desmoralizados.</p>
<p><em>Roubar Glória (Ext)</em>: No 8º nível, o cavaleiro pode roubar a glória de um golpe bem sucedido de outra criatura. Sempre que alguém que não o cavaleiro consegue um acerto decisivo contra um alvo dentro da área de ameaça do cavaleiro, ele pode fazer um ataque de oportunidade contra o mesmo alvo.</p>
<p><em>Momento de Triunfo (Ext)</em>: No 15º nível, o cavaleiro pode, como uma ação livre, declarar um momento de triunfo. Por uma rodada, o cavaleiro recebe um bônus de competência igual ao seu modificador de Carisma em todos os seus testes de habilidade, ataque, dano, resistência e perícia. Este bônus é também adicionado na sua CA. Em adição, qualquer ameaça de acerto decisivo é automaticamente confirmada. O cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por dia.</p>
<p><strong>Ordem do Dragão</strong></p>
<p>Cavaleiros pertencentes a ordem do dragão dedicam a si mesmos a um grupo de indivíduos com que se identifica, seja isto uma companhia mercenária ou um pequeno grupo de aventureiros. Estes cavaleiros acreditam em lealdade e companheirismo, e são capazes de sacrificar suas vidas para proteger seus aliados.</p>
<p><strong>Regras</strong>: O cavaleiro deve permanecer legal a seus aliados e deve sempre trabalhar para avançar os objetivos do gripo. Ele deve proteger seus aliados do perigo e defender a honra deles quando esta for colocada em dúvida.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: sempre que um cavaleiro da ordem do dragão faz um desafio, seus aliados recebem um bônus de circunstância de +1 em jogadas de ataque contra o alvo do desafio sempre que este estiver dentro da área de ameaça do cavaleiro. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem do dragão adiciona Percepção (Sab) e Sobrevivência (Sab) para a sua lista de perícias de classe. Em adição, sempre que um cavaleiro da ordem do dragão usa Sobrevivência para prover água e comida para seus aliados ou proteger seus aliados de condições do tempo, ele recebe um bônus no teste igual a metade do seu nível de cavaleiro (mínimo de +1).</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro que pertença a ordem do dragão ganha as seguintes habilidades conforme avança de nível.</p>
<p><em>Ajudar Aliados (Ext)</em>: No 2º nível, sempre que um cavaleiro da ordem do dragão usa prestar ajuda para ajudar um de seus aliados, o aliado recebe um bônus de +3 para sua Classe de Armadura, jogada de ataque, teste de resistência ou teste de perícia. No 8º nível, e a cada seis níveis depois disto, este bônus aumenta em +1.</p>
<p><em>Estratégia (Ext)</em>: No 8º nível, o cavaleiro pode usar uma ação padrão para dar um de vários bônus para todos os aliados a até 9 metros (incluindo ele mesmo). Os aliados devem ser capazes de ver ou ouvir o cavaleiro para receber este bônus. O cavaleiro pode dar um bônus de esquiva de +2 para a CA por uma rodada, ou um bônus de +2 de moral em todos as jogadas de ataque por 1 rodada ou a habilidade de usar todo o seu deslocamento como uma ação imediata. O cavaleiro pode dar bônus diferentes para cada aliado no alcance, mas aliados só podem receber este beneficio uma vez por combate.</p>
<p><em>Agir como Um (Ext)</em>: No 15º nível, o cavaleiro pode usar uma ação padrão para mover todo o seu deslocamento e fazer um ataque corpo-a-corpo. Todos os aliados a até 9 metros também movem-se todo o seu deslocamento e fazem um ataque corpo-a-corpo como uma ação imediata. Este movimento e ataque podem ser feitos como parte de uma carga se o deslocamento for suficiente. Todos os ataques são feitos com um bônus de +2 (isto acumula com o bônus de uma carga) e todos os participantes recebem um bônus de esquiva de +2 para suas CA por uma rodada. Um cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por combate.</p>
<p><strong>Ordem do Leão</strong></p>
<p>Um cavaleiro que pertença a esta ordem dedica-se a um governante; seja um rei, rainha ou mesmo um lorde da guerra local. Cavaleiros desta ordem são resolutos e dedicados a sua causa, fazendo qualquer coisa de boa vontade para garantir a segurança do seu lorde e seu domínio.</p>
<p><strong>Regras</strong>: O cavaleiro deve proteger a vida e as terras do seu governante à qualquer custo. Ele deve obedecer os comandos do seu governante sem questionar. Ele deve lutar para expandir o poder e o prestígio do seu reino.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: Sempre que um cavaleiro da ordem do leão faz um desafio, ele recebe um bônus de esquiva de +1 na sua CA contra ataques feitos pelo alvo de seu desafio. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis que o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem do leão adiciona Conhecimento (local) (Int) e Conhecimento (Nobreza) (Int) para a sua lista de perícias de classes. Um cavaleiro da ordem do leão pode fazer um teste de Conhecimento (Nobreza) mesmo sem ser treinado na perícia. Se ele for treinado na perícia, ele recebe um bônus no teste igual a metade do seu nível como cavaleiro (mínimo de +1) enquanto o teste envolver seu governante.</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro pertencente a ordem do leão ganha as seguintes habilidades conforme ele avança de nível.</p>
<p><em>Chamado do Leão (Ext)</em>: No 2º nível, um cavaleiro da ordem do leão ganha a habilidade de animar seus aliados. Como uma ação padrão, ele pode dar um discurso encorajador dando a todos os aliados a até 18 metros um bônus de competência em seus testes de resistência contra medo igual ao seu modificador de Carisma e um bônus de competência de +1 em jogadas de ataque por um número de rodadas igual ao seu nível de cavaleiro. Se um aliado no alcance estiver sob o efeito de uma magia ou habilidade que o tenha feito ficar amedrontado ou em pânico, ele pode imediatamente fazer outro teste de resistência para resistir ao efeito (se permitido).</p>
<p><em>Pelo Rei (Ext)</em>: No 8º nível, um cavaleiro da ordem do leão pode fazer um chamado para seus aliados, inspirando eles para a grandeza. Como uma ação suave, o cavaleiro pode dar um bônus de competência igual ao seu modificador de Carisma em todos as jogadas de ataque e dano para todos os aliados a até 9 metros. Este bônus dura por uma rodada. Esta habilidade pode ser usada uma vez por combate.</p>
<p><em>Escudo do Soberano (Ext)</em>: No 15º nível, um cavaleiro da ordem do leão pode proteger aqueles ao seu redor. Aliados que estiverem adjacentes ao cavaleiro recebem um bônus de escudo de +2 na sua CA. Em adição, como uma ação imediata, o cavaleiro pode redirecionar um ataque feito contra uma criatura adjacente, enquanto a criatura fazendo o ataque estiver dentro do alcance do cavaleiro. Esta habilidade deve ser declarada antes da jogada de ataque ser feita. O ataque é feita contra a CA e defesas do cavaleiro, mesmo se a criatura não poderia normalmente alcançar ou atacar o cavaleiro. O cavaleiro perde quaisquer bônus de cobertura e camuflagem contra o ataque redirecionado.</p>
<p><strong>Ordem do Escudo</strong></p>
<p>Cavaleiros que entram para a ordem do escudo devotam suas vidas para proteger o povo comum, do simples fazendeiro ao honesto artesão. Estes cavaleiros colocam-se contra a onda, protegendo os inocentes contra bandidos errantes e monstros famintos.</p>
<p><strong>Regras</strong>: O cavaleiro desta ordem deve proteger as vidas e a prosperidade do povo comum, escudando eles das privações e daqueles que podem querer machucá-los ou explorá-los. Ele deve fazer caridade quando lhe é pedido e ajuda quando necessário. Ele não deve tomar ação que possa machucar ou causar dificuldades para aqueles que não podem defender a si mesmos.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: Sempre que um cavaleiro da ordem do escudo faz um desafio, ele recebe um bônus de moral de +1 em jogadas de ataque contra o alvo do seu desafio se o alvo fizer um ataque contra qualquer outro alvo que não o cavaleiro. Este bônus dura durante um minuto. Este bônus aumenta em +1 a cada quatro níveis que o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem do escudo adiciona Tratar Ferimentos (Sab) e Conhecimento (local) (Int) para a sua lista de perícias de classe. Sempre que um cavaleiro da ordem do escudo usa sua perícia Tratar Ferimentos em qualquer criatura que não si mesmo, ele recebe um bônus no teste igual a metade do seu nível de cavaleiro (mínimo de +1).</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro pertencente a ordem do escudo recebe as seguintes habilidades conforme avança de nível.</p>
<p><em>Resoluto (Ext)</em>: No 2º nível, sempre que o cavaleiro recebe dano de um ataque corpo-a-corpo ou à distância enquanto estiver vestindo uma armadura pesada, o cavaleiro pode converter um ponto de dano letal em um ponto de dano não-letal. Ele pode usar esta habilidade a cada vez que toma dano. A habilidade não pode ser usada para converter dano de habilidade, dreno de habilidade, ou dano de energia para dano não-letal. No 6º nível, e a cada quatro níveis depois disto, a quantidade de dano que ele pode converter aumenta em um.</p>
<p><em>Segurar a Maré (Ext)</em>: No 8º nível, o cavaleiro recebe Stand Still como um talento bônus, mesmo que não atenda aos pré-requisitos. Em vez de fazer um teste de manobra de combate para parar uma criatura de se mover, um cavaleiro com essa habilidade pode escolher fazer um ataque normal. Se o ataque acertar e causar dano, o alvo deve parar de se mover, como se o cavaleiro tivesse feito uma teste de manobra de combate bem sucedido.</p>
<p><em>Proteger o Humilde (Ext)</em>: No 15º nível, o cavaleiro pode se mover para interceptar inimigos. Como uma ação imediata, ele pode se mover todo o seu deslocamento (ou o deslocamento da sua montaria, caso montado) e fazer um ataque corpo-a-corpo. Este movimento provoca ataques de oportunidade normalmente. O cavaleiro deve terminar seu movimento adjacente a um inimigo. Na sua próxima rodada, o cavaleiro está enredado e não pode usar esta habilidade de novo por uma rodada.</p>
<p><strong>Ordem da Estrela</strong></p>
<p>Cavaleiros que entram para a ordem da estrela se dedicam à proteção e ao serviço de uma fé e seus membros. Cavaleiros pertencentes a esta ordem tendem a seguir muitos dos preceitos e regras da religião a que servem. Quando um cavaleiro entra para esta ordem, ele deve escolher uma religião para servir.</p>
<p><strong>Regras</strong>: O cavaleiro deve lutar para proteger a fé e todos os que seguem os ensinamentos desta, do padre ao homem comum. Ele deve aderir para as escrituras da fé, promover suas causas sempre que possível e servir aos agentes do divino.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: Sempre que um cavaleiro da ordem da estrela faz um desafio, ele recebe um bônus de moral de +1 em todos os seus testes de resistência enquanto o alvo do seu desafio estiver na sua área de ameaça. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis que o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem da estrela adiciona Tratar Ferimentos (Sab) e Conhecimento (religião) (Int) para a sua lista de perícias de classe. Um cavaleiro da ordem da estrela pode fazer testes de Conhecimento (religião) mesmo se não tiver graduações na perícia. Se ele tiver graduações na perícia, recebe um bônus no teste igual à metade do seu nível como cavaleiro (mínimo de +1) enquanto o teste envolver sua religião escolhida.</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro da ordem da estrela ganha as seguintes habilidades conforme avança de nível.</p>
<p><em>Invocação (Ext)</em>: No 2º nível, o cavaleiro pode fazer uma oração breve como uma ação padrão, enchendo-o de confiança em suas habilidades. A qualquer momento durante o próximo minuto, ele pode receber um bônus de competência em um teste de habilidade, jogada de ataque, teste de resistência ou teste de perícia igual ao seu modificador de Carisma. Ele deve declarar que vai usar este bônus antes da jogada de dados. Ele pode usar esta habilidade até quatro vezes por dia, uma para cada tipo de teste. Em adição, o cavaleiro adiciona metade do seu nível como cavaleiro para quaisquer níveis de paladino ou clérigo que ele possa possuir para a proposta de determinar os efeitos de canalizar energia ou cura pelas mãos.</p>
<p><em>Pela Fé (Ext)</em>: No 8º nível, o cavaleiro pode clamar que sua fé o suporte no combate. Como uma ação livre, o cavaleiro pode gritar o nome de seu deus, garantindo para si um bônus de moral em jogadas de ataque igual ao seu modificador de Carisma durante uma rodada. Em adição, qualquer aliado a até 9 metros que compartilhe sua fé também recebe metade do bônus (mínimo de +1). O cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por dia, mais uma vez adicional no 12º nível e a cada quatro níveis depois.</p>
<p><em>Retribuição (Ext)</em>: No 15º nível, o cavaleiro pode vingar-se daqueles que ousam acertar um agente da sua fé. Sempre que um inimigo fizer um ataque corpo-a-corpo bem sucedido contra o cavaleiro ou um aliado adjacente devotado a mesma fé que o cavaleiro, o inimigo provoca um ataque de oportunidade do cavaleiro. O cavaleiro recebe um bônus de moral de +2 neste ataque de oportunidade. Se o ataque feito pelo inimigo for um sucesso decisivo, o cavaleiro pode determinar o inimigo como alvo do seu desafio para o ataque de oportunidade. O cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por rodada.</p>
<p><strong>Ordem da Espada</strong></p>
<p>Cavaleiros que entrem para a ordem da espada dedicam suas vidas para o código da cavalaria, v tendo uma vida de honra, valor e pureza. Cavaleiros desta ordem tendem a jurar serviço a um lorde ou donzela. De todas as ordens, a ordem da espada é talvez a mais ampla em termos de focos e ideais.</p>
<p><strong>Regras</strong>: O cavaleiro deve mostrar coragem quando em face do perigo, piedade para aqueles que tenham errado com ele, e caridade para com o pobre e os humildes. Ele deve ser justo e honorável todo o tempo e com todas as coisas. Ele deve defender sua honra e, acima de tudo o mais, a honra daqueles a quem serve.</p>
<p><strong>Desafio</strong>: Sempre que um cavaleiro da ordem da espada faz um desafio, ele recebe um bônus de moral de +1 em jogadas de ataque contra o alvo do seu desafio enquanto estiver montado. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis que o cavaleiro possua.</p>
<p><strong>Perícias</strong>: Um cavaleiro da ordem da espada adiciona Conhecimento (nobreza) (Int) e Conhecimento (religião) (Int) para sua lista de perícias de classe. Sempre que o cavaleiro usa Sentir Motivação em oposição a um teste de Blefar, ele recebe um bônus de competência no teste igual a metade do seu nível de cavaleiro (mínimo de +1).</p>
<p><strong>Habilidades da Ordem</strong>: Um cavaleiro da ordem da espada recebe as seguintes habilidades conforme avança de nível.</p>
<p><em>Pela Minha Honra (Ext)</em>: No 2º nível, o cavaleiro deve escolher um alinhamento. Enquanto ele mantiver o alinhamento escolhido, ele recebe um bônus de moral de +2 em um teste de resistência da sua escolha.</p>
<p><em>Domínio Montado (Ext)</em>: No 8º nível, o cavaleiro ignora a penalidade de armadura quando usa a perícia Cavalgar, não importando se a criatura que ele está cavalgando é sua montaria ou não. Sempre que ele faz uma investida montada, ele recebe um bônus de esquiva de +4 para sua CA para evitar ataques contra sua investida. Quando fizer este tipo de ataque, ele pode adicionar o modificador de Força da montaria a rolagem de dano, em adição a sua própria. Ele também recebe um talento bônus, escolhido da seguinte lista: Mounted Combat, Ride-By Atack, Skill Focus (Ride), Spirited Charge, Trample, ou Unseat. Ele deve atender os pré-requisitos para o talento selecionado.</p>
<p><em>Desafio do Cavaleiro (Ext)</em>: No 15º nível, o cavaleiro pode fazer um desafio do cavaleiro uma vez por dia. Isto funciona como um desafio normal, mas o cavaleiro adiciona seu bônus de Carisma em todas as jogadas de ataque e dano feitos contra o alvo do seu desafio. Em adição, ele recebe um bônus de circunstância de +4 em jogadas de ataque feitas para confirmar um sucesso decisivo contra o alvo do seu desafio de cavaleiro.</p>
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		<title>Prolongamento da Promoção-relâmpago</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 11:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonel Domingos</dc:creator>
				<category><![CDATA[.20]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversário]]></category>
		<category><![CDATA[Promoção]]></category>

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		<description><![CDATA[Pessoal, só para lembrar: a promoção-relâmpago foi prolongada. Quem tiver uma idéia de sistema e quiser participar terá até hoje, dia 25, para mandar.
Teríamos que enviar ontem uma mensagem mais completa sobre este prolongamento, no qual indicaríamos também a premiação, mas sou obrigado a lhes contar: nosso responsável por premiações, gerenciamento de promoções, festinhas de [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2008/11/01/promocao-20-de-novembro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Promoção .20 de novembro!'>Promoção .20 de novembro!</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2008/09/09/promocao-20-update/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Promoção .20: Update'>Promoção .20: Update</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal, só para lembrar: a promoção-relâmpago foi prolongada. Quem tiver uma idéia de sistema e quiser participar terá até hoje, dia 25, para mandar.</p>
<p>Teríamos que enviar ontem uma mensagem mais completa sobre este prolongamento, no qual indicaríamos também a premiação, mas sou obrigado a lhes contar: nosso responsável por premiações, gerenciamento de promoções, festinhas de aniversário e b’nei mitzvah (que é o plural de bar mitzvah! Nossa, essa aprendi agora), o Nume, desapareceu nos pampas e ainda não deu notícias. Corre o boato que ele se juntou a uma manada de cavalos selvagens e anda tentando assumir a liderança, sem muito sucesso.</p>
<p>Então… a premiação será divulgada quando ele retornar, mas para quem o conhece, já sabe que há grandes chances de ser algum livro de RPG.</p>
<p>Finalmente, respondendo por aqui a algumas dúvidas de leitores:<br />
O sistema é livre, totalmente livre, sem máximo ou mínimo de tamanho exigido. Nós pedimos alguns ítens, apenas para que possamos entender bem o sistema apresentado, que são:</p>
<p>—Uma apresentação do sistema;<br />
—Uma descrição do sistema, com suas regras;<br />
—Exemplos de resolução de feitos (exemplo de combate, exemplo de resolução de disputas ou ações, etc…)<br />
—Exempo de ficha (caso exista)<br />
—Quaisquer outros ítens que o participante ache necessário para o entendimento de seu sistema.</p>
<p>O leitor pode enviar seu sistema em qualquer formato, seja pdf, txt, rtf ou até mesmo escrito no corpo do e-mail.</p>
<p>Aos que já enviaram seus sistemas, não se preocupem: Nós não estamos levando em conta o refinamento dos trabalhos, mas sim a idéia em si do sistema.</p>
<p>E, finalmente, uma dica para quem quiser criar um sistema alternativo, hoje ou qualquer dia: K.I.S.S. (não, não a banda… o princípio em design).</p>
<p>Boas criações e boa sorte!</p>
<p><strong>Edit oriebírico: </strong>Vou ver se encontro o Nume por aqui (finalmente vou fazer uso daqueles pontos de perícia em Procurar&#8230;).</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3362&type=feed" alt="" />

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		<title>Promoção-relâmpago de aniversário</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 02:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oriebir</dc:creator>
				<category><![CDATA[.20]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversário]]></category>
		<category><![CDATA[Promoção]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, ok!
São quase meia-noite do dia 20 em nosso mês de aniversário, e estamos lançando um concurso-relâmpago!
E se já fizemos concursos com contos, logos e cenários, agora é a vez dos sistemas.
Esta é a proposta: Cada leitor terá 24hs para criar um sistema alternativo de rpg, totalmente livre. Notem que não estamos falando de adaptação [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/01/04/promocao-20-de-janeiro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Promoção .20 de janeiro'>Promoção .20 de janeiro</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2008/10/03/resultado-da-promocao-20-de-setembro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Resultado da promoção .20 de setembro!'>Resultado da promoção .20 de setembro!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ok, ok!</div>
<div>São quase meia-noite do dia 20 em nosso mês de aniversário, e estamos lançando um concurso-relâmpago!</div>
<div>E se já fizemos concursos com contos, logos e cenários, agora é a vez dos sistemas.</div>
<p>Esta é a proposta: Cada leitor terá 24hs para criar um sistema alternativo de rpg, totalmente livre. Notem que não estamos falando de adaptação deste ou daquele sistema famoso, ou sequer conjuntos de novas regras, perícias, habilidades ou badulaques. Estamos falando de um sistema novo, alguma coisa maluca que só você — e estamos falando com você, sim! — seria capaz de imaginar. Então é aproveitar o domingo, pensar no seu sistema, bater tudo em e-mail e enviar para nós.</p>
<div>Para efeitos de organização temos estes ítens mínimos a serem requeridos (sem tamanho máximo ou mínimo de páginas):</div>
<ul>
<li>Uma apresentação do sistema;</li>
<li>Uma descrição do sistema, com suas regras;</li>
<li>Exemplos de resolução de feitos (exemplo de combate, exemplo de resolução de disputas ou ações, etc&#8230;)</li>
<li>Exempo de ficha (caso exista)</li>
<li>Quaisquer outros ítens que o participante ache necessário para o entendimento de seu sistema.</li>
</ul>
<div>Os sistemas que forem enviados serão avaliados pelos integrantes do .20 e um número entre 1 e X (onde x é o número de integrantes) será publicado em postagens do .20, constando no post a avaliação do(s) integrante(s), explicando por que escolheu aquele si<span style="color: #000000">stema.</span></div>
<p><span style="color: #000000"><br />
</span><span style="color: #ff0000"><span style="color: #000000">A premiação do concurso é uma surpresa&#8230; Até mesmo pra nós! O que ocorre é que o Nume, que está cuidando desta parte, ainda não nos deu retorno, mas assim que possível, atualizamos aqui e avisamos todo mundo.</span></span></p>
<p>Para participar, basta enviar um e-mail com o seu sistema-relâmpago para <strong>dot20@dot20.com.br</strong></p>
<p>E, para botar lenha na caldeira, eis aqui alguns links para posts que com certeza acharão interessantes:</p>
<div><a href="../2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/">http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/</a></div>
<p><a href="../2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/">http://www.dot20.com.br/2009/10/12/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-1/</a></p>
<div><a href="../2009/12/13/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-2/">http://www.dot20.com.br/2009/12/13/matando-o-rpg-como-conhecemos-parte-2/</a></div>
<div><a href="../2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/">http://www.dot20.com.br/2009/09/06/funcionalidade-de-sistemas-ou-porque-nao-quero-mais-saber-do-d20/</a></div>
<p><a href="../2009/01/20/sistemas-novos-ou-adaptacoes/">http://www.dot20.com.br/2009/01/20/sistemas-novos-ou-adaptacoes/</a></p>
<div>Receberemos os seus e-mails até as <strong>23:59:59 horas</strong> do dia 22, segunda-feira (porque dia 21 é domingo e&#8230; domingo todos gostam de acordar tarde!) e divulgaremos as datas para apresentação dos escolhidos ainda durante a semana.</div>
<p>Desejamos a todos boa sorte e, principalmente, boa criatividade!</p>
<p><strong>Edit: Nós aqui do Dot20 também nos propomos a um desafio interno. Cada um (ou ao menos a maioria&#8230;) de nós deve criar um mini-cenário em 24 horas! A partir de amanhã, vamos começar a série de posts apresentando os resultados deste desafio aqui. Por isso, fiquem espertos &#8211; logo teremos novidades!</strong></p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3344&type=feed" alt="" />

<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.dot20.com.br/2010/02/25/prolongamento-da-promocao-relampago/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Prolongamento da Promoção-relâmpago'>Prolongamento da Promoção-relâmpago</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/01/04/promocao-20-de-janeiro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Promoção .20 de janeiro'>Promoção .20 de janeiro</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2008/10/03/resultado-da-promocao-20-de-setembro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Resultado da promoção .20 de setembro!'>Resultado da promoção .20 de setembro!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Apresentando originais para publicação</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/02/20/apresentando-originais-para-publicacao/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Biblioteca Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Jovem Autor]]></category>
		<category><![CDATA[Originais]]></category>
		<category><![CDATA[PRO]]></category>

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		<description><![CDATA[A Aventura-solo
Ok, o seu livro está revisado, registrado na Biblioteca Nacional, e teóricamente pronto para ser apresentado para um sem número de editoras. O que você faz?
Entra em contato com uma editora que pratique a linha editorial a qual se enquadra seu livro. Pede informações sobre a PRO (Política de Recebimento de Originais) da empresa, [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/05/21/o-caminho-das-pedras-para-ser-publicado/' rel='bookmark' title='Permanent Link: O caminho das pedras para ser publicado'>O caminho das pedras para ser publicado</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/03/30/o-que-ha-de-novo-para-os-inimigos-do-mundo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: O que há de novo para os Inimigos do Mundo?'>O que há de novo para os Inimigos do Mundo?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Aventura-solo</strong></p>
<p>Ok, o seu livro está revisado, registrado na Biblioteca Nacional, e teóricamente pronto para ser apresentado para um sem número de editoras. O que você faz?</p>
<p>Entra em contato com uma editora que pratique a linha editorial a qual se enquadra seu livro. Pede informações sobre a <strong>PRO</strong> (Política de Recebimento de Originais) da empresa, caso esta não se encontre disponível na internet. Vá para 2.  Envia seu original como você <em>acha</em> que a editora deve recebê-lo. Vá para 1.</p>
<p>1. Seu original é sumariamente recusado <span style="text-decoration: line-through;">destruído</span> e nem chega próximo da mesa do editor. Você falhou em sua missão (e perdeu todos seus pontos de boa fama).</p>
<p>2. A editora lhe fornece informações para enquadrar o seu manuscrito (na era digital isso ainda existe?) a PRO da empresa. Continue lendo o texto.</p>
<p><strong>Enviando ou Submetendo originais?</strong></p>
<p>Um erro muito comum entre autores iniciantes é a ansiedade. Essa que os leva a cometer uma série de gafes e desarranjos na hora de apresentar seu trabalho para uma editora. Na ânsia de ver o seu material publicado muitos se esquecem de revisão, leitura crítica de conhecidos da área (não de amigos) e etc.</p>
<p>Muitos não <em>submetem </em>seu original para avaliação, apenas o <em>enviam</em>.</p>
<p>Pensem assim: apresentar um original para publicação é parecido com a entrega de um currículo em uma empresa qualquer – se o currículo não estiver de acordo com as necessidades da empresa, você não será contratado. E se a empresa <em>exigir </em>currículos dentro de um determinado modelo/padrão você deve seguir.</p>
<p><em>Submeter </em>um original é ser <em>submisso </em>a PRO que o editor cria para padronizar os textos que recebe, no intuito de se certificar de que terá em mãos textos formatados de forma legível e confortável para análise. Ninguém cria essas políticas para dificultar a vida do autor, pelo contrário, visto que muitas vezes o autor não sabe como proceder para formatar seu texto na apresentação em editoras.</p>
<p><em>Enviar </em>um original é <em>passar por cima</em> destas regras do editor.</p>
<p>E aí, jovem autor, eu pergunto: um editor possui o encargo de analisar materiais que desrespeitem as políticas da sua empresa?</p>
<p><strong>Carta de apresentação</strong></p>
<p>É uma carta simples que aprensenta a obra (uma sinopse) e fala um pouco do autor – se tiver o que falar. Não interessa para um editor saber que o autor possui 3 filhos, um pato, um pastor belga e mora em uma fazenda na groenlândia. Interessa saber qual o seu envolvimento com o mercado literário, se ele já possui alguma experiência, e que obras, por quais editoras, ele já publicou.</p>
<p><em>Olá (ou prezado) sr. Editor, veriquei o site da sua editora e imaginei se minha obra não poderia se enquadrar na linha editorial praticada pela editora “X”</em>.</p>
<p>Vamos analisar essa frase a título de curiosidade: o autor informa que visitou o site da editora (ponto pra ele!) e imaginou se a obra NÃO poderia se enquadrar. Ok, isso é um vício de linguagem que virou cultura de massa, mas está completamente <em>errado</em>. Eu nem preciso responder o e-mail de um autor que já me avisa (mesmo sem intenção) de que o seu livro não poderia se enquadrar na nossa linha.</p>
<p><strong>Meu livro chegou na editora? </strong></p>
<p>A maioria das grandes editoras NÃO CONFIRMA o recebimento de originais, simples assim. “Que gente ruim” pensará o jovem e incauto autor que se aventura por esse, ainda, inexplorado mercado da literatura. No entanto, mal sabe ele que o fluxo de originais enviados para editoras costume ser enorme, com várias obras acumulando na mesa de um editor que, por mais boa vontade a amor a camisa que tenha, não consegue ler tudo. E acredite: grande parte dos editores gostaria, muito, de ler como o Superman. Sem entrar no mérito de que uma leitura crítica pode ser demorada e meticulosa.</p>
<p>Então, se você quer ter a certeza de que seu material chegou direitinho na editora de destino, use os serviços de Carta Registrada ou Sedex, dos Correios.</p>
<p><strong>Meu material já foi analisado?</strong></p>
<p>Não adianta, mesmo, bombardear a caixa de e-mails de uma editora com perguntas desse tipo 2 semanas depois do seu livro ter chegado na porta da empresa. Esse processo pode levar 6 meses ou mais. Não, ninguém leva 6 meses para ler um livro (ou não deveria). Se não entendeu releia o texto do intertítulo acima.</p>
<p><strong>O que NÃO se faz</strong></p>
<p>Acho que todos já entenderam que não é interessante pro autor desrespeitar a PRO da editora. Mas não custa frizar. Também é terrívelmente péssimo – com o perdão da redundância necessária – enviar livros que nunca foram publicados apresentados no formato de produtos. E aí eu falo de um investimento completamente morto por parte do jovem autor que paga um diagramador e um ilustrador para criar um livro físico (no sentido de produto) para apresentar para uma editora que, se fosse publicar, iria editar, revisar, diagramar e encomendar arte de capa de um ilustrador, fotógrafo ou designer. Opa, mas se o autor já fez isso, por que raios a editora faria?</p>
<p><strong>Bye, bye</strong></p>
<p>Por enquanto é isso que meu tempo/paciência permite. Acho que pude sintetizar as partes mais importantes para servir de um modesto guia para autores inexperientes submeterem seus originais para publicação.</p>
<p>Outras dúvidas postem por aqui, quem sabe rende um futuro artigo?</p>
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