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	<description>rolando dados de 20 lados</description>
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		<title>Porto Livre terá versões 4E e para Pathfinder RPG</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 07:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[4D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
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		<category><![CDATA[GenCon]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Porto Livre]]></category>

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A Expeditious Retreat Press lançou a versão 4E do cenário de pirataria de Chris Pramas como um produto licenciado, enquanto a própria Green [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, isto mesmo. Apesar da proibição de um mesmo produto usar ambas as licenças GSL e OGL, <strong><a href="http://www.chrispramas.com/" target="_blank">Chris Pramas</a></strong> e a <strong><a href="http://www.greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin Publishing</a></strong> parecem ter encontrado um jeitinho tipicamente Brasileiro para contornar a regra.</p>
<p>A <strong>Expeditious Retreat Press</strong> lançou a versão 4E do cenário de pirataria de <em>Chris Pramas</em> como um produto licenciado, enquanto a própria <em>Green Ronin</em> de <em>Pramas</em> <strong><a href="http://www.greenronin.com/freeport/2010/02/two_freeport_companions_for_dd.php" target="_blank">anunciou que lançará a versão para Pathfinder</a></strong>.</p>
<p><strong><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=77793" target="_blank">4E Freeport Conpanion</a></strong> traz uma nova classe básica, o <em>Corsário</em>, um sistema de insanidade para a 4E, uma aventura introdutória, itens mágicos, NPCs e tudo o mais que se espera de um livro assim.</p>
<p>Quanto à versão para <em>Pathfinder</em>, ainda não há uma previsão exata de lançamento, mas a editora de Seattle espera que o produto esteja no mercado antes da próxima <strong>GenCon</strong>.</p>
<p>No Brasil, <em>Porto Livre</em> teve a trilogia de aventuras que deu origem ao cenário lá fora publicadas pela <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô Editora</a></strong>, depois disto houve um grande hiato na publicação por aqui.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Confirmada a RPGCon 2010!</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 22:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Álvaro &#34;Jamil&#34; Freitas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[RPGCon]]></category>

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		<description><![CDATA[A notícia saiu direto pelo Douglas 3 do D3System direto no Twitter (e algumas listas de discussão) e já se espalhou por outros blogs da blogosfera RPG (destaque pra entrevista-furo que o J.M. Trevisan conseguiu pro Laboratório do Dr. Careca), mas nunca é demais contribuir para a expansão da informação (editada em alguns pontos):
Gostaria de informar a [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/07/14/duas-novas-edicoes-da-rpgcon-nos-proximos-seis-meses/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Duas novas edições da RPGCon nos próximos seis meses'>Duas novas edições da RPGCon nos próximos seis meses</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/08/27/ii-rpgcon-adiada/' rel='bookmark' title='Permanent Link: II RPGCon adiada'>II RPGCon adiada</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A notícia saiu direto pelo <strong>Douglas 3</strong> do <a href="http://www.d3system.com.br" target="_blank"><strong>D3System</strong></a> direto no <em>Twitter</em> (e algumas listas de discussão) e já se espalhou por outros blogs da blogosfera RPG (destaque pra <a href="http://www.doutorcareca.com.br/2010/02/03/rpgcon-2010-entrevista-com-d3/" target="_blank"><strong>entrevista-furo</strong></a> que o <strong>J.M. Trevisan</strong> conseguiu pro <strong>Laboratório do Dr. Careca</strong>), mas nunca é demais contribuir para a expansão da informação (editada em alguns pontos):</p>
<blockquote><p>Gostaria de informar a vocês em primeira mão que confirmei essa semana a realização da RPGCON 2010 nos dias 03 e 04 de julho. Provavelmente será no mesmo local, ou em outro colégio bem próximo do Metrô.</p>
<p>(&#8230;) teremos (&#8230;), CLARO, um espaço para o encontro nacional de blogs!</p>
<p>Então, estou lhes informando AGORA para que tenham cinco meses de antecedência para preparar o melhor e maior Encontro de Blogs que puderem.</p></blockquote>
<p>Como o rapaz chamou na chincha, tenho certeza que esse ano vamos ter um encontro de Blogs melhor. Quem sabe valorizar a parte da reunião do pessoal com uma mesa redonda de verdade, ao invés do tempo livre e sala exclusiva reservada? Não estou pedindo necessariamente pra eliminar o espaço que foi reservado para os blogueiros, mas para <strong>acrescentar-se</strong> uma palestra/mesa redonda, que dá maior visibilidade, para os blogs.</p>
<p>Só dois Tibares de um velho kender.</p>
<p>P.S.: A notícia se espalhou com tanto gosto que por alguns minutos, os <em>Trending Topics</em> tanto do Brasil, quanto de São Paulo (ou seja, os termos com maior quantidade de referências no momento) tiveram a tag #RPGCon representada.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3045&type=feed" alt="" />

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>A Song of Ice and Fire será publicado no Brasil</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 19:32:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[A Song of Ice and Fire]]></category>
		<category><![CDATA[George R.R. Martin]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo Leya]]></category>

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		<description><![CDATA[Aparentemente é isto mesmo. O desconhecido Grupo Leya conseguiu os direitos sobre os quatro primeiros títulos da série A Song of Ice and Fire no Brasil, do escritor George R.R. Martin, provavelmente a série de fantasia de maior sucesso do século lá fora.
No turbilhão de comentários que vi por aí após o anúncio do lançamento [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Fire, Fira, Firaga'>Fire, Fira, Firaga</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aparentemente é isto mesmo. O desconhecido <strong><a href="http://www.leya.com/" target="_blank">Grupo Leya</a></strong> conseguiu os direitos sobre os quatro primeiros títulos da série <strong><a href="http://www.sedentario.org/colunas/cavernas-e-dragoes/raphael-draccon-apresenta-ou-meu-momento-tarantino-24178" target="_blank">A Song of Ice and Fire no Brasil</a></strong>, do escritor <strong><a href="http://www.georgerrmartin.com/" target="_blank">George R.R. Martin</a></strong>, provavelmente a série de fantasia de maior sucesso do século lá fora.</p>
<p>No turbilhão de comentários que vi por aí após o anúncio do lançamento teve alguém falando em <strong>A Game of Thrones</strong> previsto já para o segundo semestre deste ano. Mas como não encontrei nada oficial, fica apenas como um boato.</p>
<p>O <em>Grupo Leya</em> é uma <em>holding</em> de editoras portuguesas e africanas e vem atuando desde 2008 com o objetivo de conquistar um mercado internacional. Provavelmente é a primeira mostra sólida do que se tem a ganhar com a unificação da língua portuguesa que deve se completar em alguns anos.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3042&type=feed" alt="" />

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Iniciativa #24: A Espada Prateada</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/02/01/iniciativa-24-a-espada-prateada/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 19:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos de D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje é segunda-feira, dia de mais um artigo da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.
O tema dessa semana é Dragões. E para esse tema eu resolvi apresentar a vocês um braço [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="" width="90" height="91" /></a>Hoje é segunda-feira, dia de mais um artigo da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>O tema dessa semana é <strong>Dragões</strong>. E para esse tema eu resolvi apresentar a vocês um braço protetor de uma ordem de seguidores de Bahamut inclinados a livrar o mundo das maquinações de Tiamat.<br />
<span id="more-1875"></span></p>
<h2>A Espada Prateada</h2>
<p>Uma organização extremamente recente dentro da Ordem de Bahamut, a Espada Prateada reune seguidores do dragão de platina que resolveram tomar uma atitude mais ativa na luta contra os males disseminados pelos deuses malignos sobre o mundo, sobretudo Tiamat, a mãe dos dragões cromáticos. Há muito a víbora dracônica tem tramado contra as ações de Bahamut e seu clero, entretanto, foi necessária a destruição de Tenéia, um importante centro de poder para os sacerdotes de Bahamut, para que os seguidores do dragão de platina assumissem uma postura mais ativamente oposta a Tiamat.</p>
<p>Diferente do resto do clero de Bahamut, os membros da Espada Prateada buscam fazer frente direta à Tiamat e tudo o que ela representa. Claro, eles ainda possuem compromisso com a disseminação do bem e confronto com as forças do mal de outras fontes. Mas quando o assunto é destruir dragões malignos, ninguém fará o trabalho com tanto prazer quanto um membro da Espada Prateada.</p>
<h3>As Três Ordens Irmãs de Bahamut</h3>
<div id="attachment_3234" class="wp-caption alignright" style="width: 317px"><a href="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/11.jpg"><img class="size-full wp-image-3234" title="11" src="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/02/11.jpg" alt="Retirado do site da Wizards of the Coast" width="307" height="924" /></a><p class="wp-caption-text">Retirado do site da Wizards of the Coast</p></div>
<p>Com a queda de Tenéia o clero de Bahamut teve de lidar com a difícil tarefa de organizar os sobreviventes e garantir que eles continuassem vivos. Para tal, aqueles capazes dividiram-se em dois grupos principais: aqueles que iriam coordenar os esforços de reconstrução e garantir a manutenção da ordem, e aqueles que iriam manterem-se prontos para defender o que restou de Tenéia de novos ataques e demais perigos. Com a construção da cidade-estado de Nova Tenéia foi apenas natural estes dois grupos evoluírem para duas ordens irmãs: a coroa dourada e o escudo bronzeado, uma encarregada de manter a ordem e a outra encarregada de defender o povo.</p>
<p>Entretanto, neste meio-tempo um impaciente draconato chamado de Hakaris Mão-de-Prata começou a reunir recursos e indivíduos para uma investida poderosa contra Tiamat. Ele pretendia singrar pelos planos até os domínios da rainha multifacetada e retribuir-lhe um pouco da dor que ela causou. Carismático, Hakaris conseguiu reunir algumas dezenas de soldados para sua missão suicida. Acompanhado, ele invadiu um antigo templo de Tiamat e começou uma enorme batalha. O conflito terminou com um forte facho de luz após a queda do grão-sacerdote da rainha-dragão. E foi a última vez que se ouviu falar de Hakaris Mão-de-Prata por uma década inteira.</p>
<p>Foi quando a cidade-estado estava pronta Hakaris Mão-de-Prata, aquele que muitos julgavam morto, regressou. Mais maduro e claramente marcado por anos de batalhas, o draconato alegou ter retornado para recuperar-se de seus ferimentos e deixar um legado mais duradouro que mero ferimento na couraça de Tiamat. Foi quando ele fundou a Espada Prateada, a mais nova das três ordens de Bahamut que têm em Nova Tenéia o centro de seu poder. Uma ordem totalmente dedicada a ser o flagelo de Bahamut sobre todo o mal, em especial aquele que vem de Tiamat.</p>
<h3>Tamanho e Recursos</h3>
<p>A Espada Prateada não é uma ordem grande, e por isso mesmo ela aceita membros de todas as raças e origens. Basta ter fervor por administrar a justiça de Bahamut, mesmo que seja à força. Vingadores (Livro do Jogador II) e Paladinos são as classes mais comuns de saírem desta ordem, mas seus ensinamentos podem ser aproveitados por membros de quaisquer classes divinas.</p>
<p>Infelizmente, dado o tamanho da Espada Prateada, a influência da ordem não vai muito além das redondezas de Nova Tenéia. Entretanto, nada impede os personagens de encontrarem um membro vagando bem além deste limite, ou quem sabe alguém que já foi auxiliado pela ordem e não ligaria de retribuir o favor prestando auxílio a um membro desta ordem.</p>
<p>Em termos de jogo, é possível para a ordem mobilizar aliados para fazerem serviços num montante equivalente a até 500 P.O. por semana, desde que os recursos gastos sejam investimentos para o cumprimento de missões pela ordem.</p>
<h3>Liderança</h3>
<p>Hakaris quase nunca é visto pelos membros da ordem. Há quem diga que ele passa boa parte de seu tempo explorando os planos, em busca de mais recursos que possa angariar para a ordem e eventualmente usar contra as hordas controladas por Tiamat.</p>
<p>Entretanto, os tutores encarregados por ele de ensinarem os membros da ordem estão sempre acessíveis e comumente são prestativos quando o assunto é fazer frente ao mal. De fato, o mais comum é que os personagens envolvidos com a ordem sejam orientados e recebam missões diretamente de um destes encarregados. São eles que realmente administram todos os recursos da ordem, restando a Hakaris apenas servir de figura representativa.</p>
<h3>Uso em Jogo</h3>
<p>A Espada Prateada é fácil de ser usada em qualquer campanha, especialmente se houverem personagens de classes divinas no grupo. Basta contratar os PCs ou convidá-los a unirem-se à ordem, e pronto! Inclusive, ela é uma boa pedida para servir de gancho para um jogador que deseje selecionar um talento de multiclasse divina.</p>
<p>Ele pode ser tanto uma organização patrona para seu grupo (ou ao menos para os personagens com poderes divinos de seu grupo) quanto pode ser uma fonte de aliados numa campanha maior cujos objetivos incluam confrontar dragões malignos e demais servos de Tiamat.</p>
<p>Caso deseje usar a Espada Prateada como a organização responsável pelo treino e aprimoramento de personagens de seu grupo, dê uma olhada nos talentos abaixo.</p>
<h2>Talentos</h2>
<p>A Espada Prateada busca ensinar orações de destruição do mal mais voltadas para a destruição de dragões malignos, bem como incentiva uma aproximação maior com a natureza divina e draconiana de Bahamut.</p>
<p>Todos estes talentos são para o patamar heróico.</p>
<h3>Flagelo Dracônico</h3>
<p><strong> Pré-requisito:</strong> Qualquer classe divina, seguidor de Bahamut<br />
<strong> Benefício:</strong> Quando você usa um poder divino que normalmente afete mortos-vivos, ele também afetará alvos com a palavra-chave dragão.</p>
<h3>Retribuição Argêntea</h3>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Qualquer classe divina, seguidor de Bahamut<br />
<strong> Benefício:</strong> Quando você dá um acerto decisivo contra um alvo com a palavra-chave dragão ou alguém que receba poderes de Tiamat, todos os seus aliados adjacentes ao alvo recebem um bônus de +2 em seus ataques contra ele até o final de seu próximo turno.</p>
<h3>Sanção de Bahamut</h3>
<p><strong> Pré-requisito:</strong> Paladino, seguidor de Bahamut<br />
<strong> Benefício:</strong> Sempre que um alvo com a palavra-chave dragão receber dano de seu desafio divino, ele também perderá parte de sua capacidade de recuperar poderes. Poderes que recarregam com um 4, 5 ou 6 recarregarão apenas com 5 ou 6; e poderes que recarregam com 5 ou 6 recarregarão apenas no 6. Poderes que só carregam com 6 não são afetados.</p>
<h3>Sopro Divino</h3>
<p><strong> Pré-requisito:</strong> Draconato, qualquer classe divina<br />
<strong> Benefício:</strong> Seu <em>sopro-de-dragão</em> passa a fazer dano radiante no lugar do tipo de dano que causava originalmente. Em adição, ele passa a receber bônus por quaisquer implementos que você venha a utilizar. Substitua a palavra-chave do tipo de dano dele por radiante.</p>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #9:</h3>
<ul>
<li>Quando os Dados Rolam: <a href="http://www.qdr.com.br/?p=431" target="_blank">Itens com tema dracônico</a></li>
<li>Red Ninja Press: <a href="http://www.redninjapress.com/2010/02/iniciativa-4e-24-dragoes/" target="_blank">Um encontro não-usual com um dragão</a></li>
<li>Rolando20: <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-montando-dragoes/" target="_blank">Montando Dragões</a></li>
</ul>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Devir e suas promessas para 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 19:11:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[4D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
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		<description><![CDATA[Tem gente que não aprende. Durante a RPGCon a Devir anunciou nove títulos para D&#38;D4 em seis meses. Cumpriu apenas quatro e ficou estigmatizada como a editora que não cumpriu o que prometeu em vez de a editora que lançou quatro títulos em seis meses.
Agora, sem nem mesmo ter cumprido ainda todas as promessas do ano passado, [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tem gente que não aprende. Durante a RPGCon a <strong><a href="http://www.dot20.com.br/2009/07/06/palestra-das-editoras-no-rpg-con/" target="_blank">Devir anunciou nove títulos para D&amp;D4 em seis meses</a></strong>. Cumpriu apenas quatro e ficou estigmatizada como a editora que não cumpriu o que prometeu em vez de a editora que lançou quatro títulos em seis meses.</p>
<p>Agora, sem nem mesmo ter cumprido ainda todas as promessas do ano passado, a editora <strong><a href="http://devir.com.br/dnd/" target="_blank">anuncia mais dois lançamentos para março</a></strong>: <strong>Livro do Jogador 2</strong> e <strong>Livro do Jogador &#8211; Raças: Draconatos</strong>. A aventura<strong> H2: Labirinto da Espiral do Trovão</strong>, inicialmente prevista para setembro de 2009, deve sair agora em fevereiro.</p>
<p>A editora paulista também anunciou outros lançamentos para 2010: <strong>Guia de Campanha de Forgotten Realms</strong> e o <strong>Guia do Jogador de Forgotten Realms</strong>, previstos para janeiro de 2010 na RPGCon, também vem por aí o <strong>Poder Arcano</strong>, <strong>Poder Divino</strong>, <strong>Manual dos Monstros 2</strong> e<strong> H3: Pirâmide das Sombras</strong>, prevista inicialmente para dezembro de 2009.</p>
<p>A Devir falou em prováveis outros títulos a serem anunciados ao longo do ano, mas não vejo porque ter esperanças antes que eles cumpram pelo menos as suas promessas de 2009.</p>
<p>Mas é legal notar que o Otávio aprendeu um pouco com a pernada da RPGCon. Se em julho de 2009 ele mandou uma lista enorme de títulos com meses de lançamento e tudo, agora foi mais comedido. Só dando datas para os lançamentos mais próximos e ainda assim usando palavras mais humildes como &#8220;tentaremos trazer tal e tal título em tal mês&#8221; em vez de uma linguagem mais firme como a demonstrada na convenção paulista do ano passado.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Um pequeno desfato sobre licenças de RPG</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 08:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[CthulhuTech]]></category>
		<category><![CDATA[Don't rest your head]]></category>
		<category><![CDATA[Evil Hat Productions]]></category>
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		<description><![CDATA[Escrevendo sobre o anúncio da Evil Hat sobre o lançamento de The Dresden Files RPG no Ambrosia, me toquei sobre um daqueles &#8220;fatos irrefutáveis&#8221; que ocasionalmente ouvimos numa conversa sobre investir em RPG no Brasil: &#8220;Todas as boas licenças já estão nas mãos das editoras atualmente no mercado!&#8220;, certo, sei&#8230;
Bem, não, não estão. O que [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Escrevendo sobre o anúncio da <strong><a href="http://www.ambrosia.com.br/2010/01/27/evil-hat-anuncia-data-de-lancamento-de-dresden-files-rpg/" target="_blank">Evil Hat sobre o lançamento de The Dresden Files RPG no Ambrosia</a></strong>, me toquei sobre um daqueles &#8220;fatos irrefutáveis&#8221; que ocasionalmente ouvimos numa conversa sobre investir em RPG no Brasil: &#8220;<em>Todas as boas licenças já estão nas mãos das editoras atualmente no mercado!</em>&#8220;, certo, sei&#8230;</p>
<p>Bem, não, não estão. O que costuma rolar muito é insegurança e falta de conhecimento de bons jogos gringos que sempre surgem lá fora, as vezes sem grande pretensão além de serem apenas jogos indies, mas que são excelentes produtos.</p>
<div id="attachment_3033" class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a href="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/S7Scapa.jpg"><img class="size-full wp-image-3033  " title="S7Scapa" src="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/S7Scapa.jpg" alt="" width="240" height="361" /></a><p class="wp-caption-text">Capa de Swashbucklers of the 7 Skies, da Evil Hat</p></div>
<p>O próprio <strong><a href="http://www.dresdenfilesrpg.com/" target="_blank">The Dresden Files RPG</a></strong> é um exemplo: franquia que começou com uma série de livros de <em>Jim Butcher</em>, virou uma série de TV produzida pelo <em>Nicolas Cage</em> para o <em>Sci-Fi Channel</em> em 2007 e cancelada no mesmo ano. A série de TV foi exibida no Brasil através da TV a cabo pelo próprio <em>Sci-Fi Channel</em>. Então, você tem um RPG cuja licença não foi negociada no Brasil, muito mais barata que qualquer licença de grandes RPGs, com qualidade garantida por uma editora que vem ganhando medalhas praticamente todos os anos no <em>Ennie&#8217;s</em> e que é apoiada por uma série de romances e por um seriado na TV. E nem preciso comentar outros jogos da <em>Evil Hat</em> como <strong><a href="http://www.evilhat.com/home/?page_id=103" target="_blank">Spirit of the Century</a></strong>, <strong><a href="http://www.evilhat.com/home/?page_id=101" target="_blank">Don&#8217;t Rest your Head</a></strong> e <strong><a href="http://www.7skies.net/" target="_blank">Swashbucklers of the 7 Skies</a></strong>, todos grandes jogos cujas licenças não foram negociadas no Brasil.</p>
<p>E tem mais! <strong>Mouse Guard RPG</strong>. Cê sabe, os ratinhos que deram uma surra no D&amp;D 4E no <strong>Origins</strong> deste ano e quase levaram o <strong>Ennie&#8217;s</strong> também, os quadrinhos são publicados aqui e portanto já existe um público consumidor da marca fora os nerds que lêem blogs de RPG e ouviram falar muito bem do jogo. Licença limpinha, ninguém comprou ainda.</p>
<p><strong>CthulhuTech</strong> e <strong>Shadowrun</strong> e outros produtos da <strong><a href="http://catalystgamelabs.com/" target="_blank">Catalyst Game Labs</a></strong> também não tem licenças negociadas no Brasil. E <em>CthulhuTech</em> é sobre robôs gigantes detonando os grandes antigos, o que pode ser melhor do que isso? <em>Shadowrun</em> tem uma história no Brasil, um jogo de PS3 recente e potencial suficiente  até para competir com alguns dos grandes jogadores no mercado Brasileiro, como <em>M&amp;M</em> e <em>3D&amp;T</em>. E ambos ocupam nichos que estão vagos no Brasil: terror e aventuras futuristas.</p>
<p>E, espera, eu realmente preciso falar do <strong>Pathfinder RPG</strong> e outros produtos da <strong>Paizo</strong>? Não? Ótimo. Então, rapazes, está combinado. Da próxima vez que alguém surgir com esse &#8220;fato irrefutável&#8221;, simplesmente não levem mais o sujeito à sério.</p>
<p>Ah, sim, antes de fecharem a aba e abrirem o <em>RedTube</em>, uma pequena nota de agradecimento. Este é o artigo de número 500 do blog, passamos há um tempinho dos 7500 comentários e vai fazer dois anos que estamos falando besteira por aqui no próximo dia 5 de fevereiro. O pessoal do blog está quebrando a cabeça, e esvaziando os bolsos, para pensar em alguma coisa legal para dar de presente para vocês. Esperamos que continuem nos acompanhando nos próximos anos e que vejam chegar logo o milésimo artigo.</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3032&type=feed" alt="" />

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		<title>Nada de D&amp;D na cadeia</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/26/nada-de-dd-na-cadeia/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 16:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diversos]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta segunda-feira um presidiário sentenciado à prisão perpétua perdeu a batalha legal que travava para poder jogar Dungeons &#38; Dragons na cadeia. Kevin T. Singer argumentava que este impedimento era ilegal por violar seu direito constitucional de liberdade de expressão e de ter suas liberdades individuais respeitadas.

Singer, agora com 33 anos, joga RPGs de fantasia [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nesta segunda-feira um presidiário sentenciado à prisão perpétua perdeu a batalha legal que travava para poder jogar Dungeons &amp; Dragons na cadeia. Kevin T. Singer argumentava que este impedimento era ilegal por violar seu direito constitucional de liberdade de expressão e de ter suas liberdades individuais respeitadas.<br />
<span id="more-1873"></span><br />
Singer, agora com 33 anos, joga RPGs de fantasia desde que era criança. E quando os guardas confiscaram o material do presidiário, levaram vários livros e revistas de D&amp;D e um calhamaço de 96 páginas detalhando um cenário de fantasia que ele usava em seus jogos.</p>
<p>Segundo os oficiais do presídio de Wisconsin, o material de Dungeons &amp; Dragons foi retirado do alcance de Singer pelo jogo apresentar-se como uma atividade que incitaria a criação de uma gangue de jogadores e promoveria a violência, hostilidades competitivas, comportamento de escapismo da realidade e possivelmente jogos de azar. Mais tarde a prisão instituiu uma política mais detalhada contra todo tipo de jogo de fantasia.</p>
<p>Ele recorreu contra a proibição, mas a corte de apelações que apreciou o caso decidiu ontem que esta foi uma medida razoável. O argumento da corte foi &#8220;Afinal de contas, a punição é um aspecto fundamental do encarceiramento, e prisões podem decidir por punir seus detentos privando-os de participar de algumas de suas atividades recreativas preferidas.&#8221;</p>
<p>Os oficiais iniciaram a proibição em 2004, motivados por uma carta anônima de um colega de prisão que estaria preocupado do grupo de jogo de Singer ser na realidade uma gangue criada com o objetivo de jogar aquele jogo.</p>
<p>A título de curiosidade: Singer foi sentenciado à prisão perpétua em 2002 por ter sido declarado culpado pela morte do namorado de sua irmã. A vítima foi morta a golpes de marreta.</p>
<p><strong>Fonte:</strong> <a href="http://www.insidebayarea.com/weird-news/ci_14265049" target="_blank">Inside Bay Area</a></p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=1873&type=feed" alt="" />

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Novo Re.Ação! Beta 3</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/24/novo-reacao-beta-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 02:22:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adão Pinheiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Re.Ação!]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema d20]]></category>
		<category><![CDATA[D20 System]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema de Regras para RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Salve Leitor!
Depois de alguns meses ausente deste blog, finalmente terminei de editar a versão Beta 3 do Re.Ação!.  Nesta edição, mais completa e fácil de jogar, você irá encontrar um RPG de regras mais claras e objetivas. Confira as novidades!
O que há de novo?
Combate: Novas ações de combate, e condições especiais revisadas. Prepare-se para combates [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2008/08/14/pathfinder-rpg-beta-playtest-lancado/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Pathfinder RPG Beta Playtest lançado!'>Pathfinder RPG Beta Playtest lançado!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salve Leitor!</p>
<p>Depois de alguns meses ausente deste blog, finalmente terminei de editar a versão Beta 3 do <strong><a href="http://www.dot20.com.br/category/reacao/" target="_blank">Re.Ação!</a></strong>.  Nesta edição, mais completa e fácil de jogar, você irá encontrar um RPG de regras mais claras e objetivas. Confira as novidades!</p>
<h2><span style="color: #000000;"><strong>O que há de novo?</strong></span></h2>
<p><em><strong>Combate: </strong></em>Novas ações de combate, e condições especiais revisadas. Prepare-se para combates emocionantes, ágeis e descomplicados.</p>
<p><em><strong>Perícias: </strong></em>As novas perícias, mais abrangentes, possuem os Usos Avançados, que são talentos destinado a aplicação máxima de cada perícia em jogo.</p>
<p><em><strong>Talentos: </strong></em>Os talentos, agrupados em árvores, reúnem a praticidade das classes básicas de outros jogos, com a liberdade de escolha que você sempre quis para seu personagem. São mais de 150 opções!</p>
<p><em><strong>Poderes: </strong></em>Novos e revisados poderes, separados em tipos, para você não ter que ficar procurando o que mais combina com o seu personagem.</p>
<p><em><strong>Equipamentos: </strong></em>Sistema de compra e criação de equipamentos revisado. Tudo pode ser adquirido ou criado de forma rápida e fácil, e cada descrição contém tudo que precisa saber. Além disso, as funcionalidades das armas e armaduras ficaram melhores, sem atrasar o andamento do jogo.</p>
<p><em><strong>Veículos e Mechas: </strong></em>Tudo o que você precisa para usar de um carro esportivo a um mecha de infantaria, com regras simples e fáceis, e vários modelos prontos para usar.</p>
<p><em><strong>Monstros e Antagonistas: </strong></em>A criação de monstros e NPCs ficou tão fácil quanto criar um personagem do jogador. Acompanha vários exemplos prontos para usar em jogo.</p>
<p>Baixe agora mesmo o novo Re.Ação! Beta 3, e conheça um jogo novo e surpreendente! E não se esqueça de comentar o que achou da nova versão.</p>
<p><strong><a href="http://recantodasletras.uol.com.br/e-livros/1681708" target="_blank">Link para download</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.4shared.com/file/206526946/147b7b1d/Reao_-_Mdulo_Bsico_Beta_3__1_.html " target="_blank">Link alternativo</a></strong></p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=3019&type=feed" alt="" />

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>RPG e o Haiti</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/22/rpg-e-o-haiti/</link>
		<comments>http://www.dot20.com.br/2010/01/22/rpg-e-o-haiti/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 04:07:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Book of Experimental Might]]></category>
		<category><![CDATA[DriveThruRPG]]></category>
		<category><![CDATA[Haiti]]></category>
		<category><![CDATA[Médicos Sem Fronteiras]]></category>
		<category><![CDATA[Minustah]]></category>
		<category><![CDATA[Monte Cook]]></category>

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		<description><![CDATA[Na última semana, um terremoto de sete graus na escala Richter matou dezenas de milhares de pessoas no Haiti, incluindo dezenove militares Brasileiros e um membro civil da Minustah, a força de paz da Organização das Nações Unidas liderada pelo Brasil desde 2004 no país. Também morreu a médica catarinense Zilda Arns, fundadora da Pastoral [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na última semana, um terremoto de sete graus na escala Richter matou dezenas de milhares de pessoas no <strong>Haiti</strong>, incluindo dezenove militares Brasileiros e um membro civil da <strong>Minustah</strong>, a força de paz da Organização das Nações Unidas liderada pelo Brasil desde 2004 no país. Também morreu a médica catarinense Zilda Arns, fundadora da Pastoral da Criança.</p>
<p>Depois da catástrofe, uma onda de solidariedade cruzou o mundo, a ONU espera 550 milhões de dólares em doações. O Brasil deve gastar 375 milhões de reais com o Haiti, com uma doação de US$ 15 milhões de ajuda humanitária e o restante da quantia destinada a construção de dez Unidades de Pronto Atendimento e ao Ministério da Defesa, que irá intensificar suas ações no país. Para as famílias de cada um dos heróicos militares Brasileiros mortos em ação durante o terremoto, o <strong><a href="http://g1.globo.com/Noticias/Mundo/0,,MUL1457889-5602,00.html" target="_blank">governo vai pagar meio milhão de reais em indenização</a></strong>, em projeto de lei encaminhado ao Congresso.</p>
<p>Os Estados Unidos irão doar US$ 100 milhões e estão enviando 10 mil soldados ao Haiti à título de manter a segurança (apesar de os próprios militares americanos admitirem que <strong><a href="http://www.defesanet.com.br/ph1/quake_usa_4.htm" target="_blank">não tem lá muito o que fazer que os próprios capacetes azuis da ONU já não estejam fazendo</a></strong>). Empresas privadas e celebridades também estão fazendo a sua parte.</p>
<p>A <strong>DriveThruRPG</strong>, famosa empresa do mercado de PDFs de RPG nos Estados Unidos, veio com um programa sensacional para arrecadar fundos aos <strong><a href="http://www.msf.org.br/" target="_blank">Médicos Sem Fronteiras</a></strong>, atuante no Haiti e em dezenas de outros países. Você doa 20 dólares e em troca recebe mais de<strong> <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=78023&amp;SRC=deadlyfredly.com" target="_blank">mil e quatrocentos dólares em livros de RPG em PDF</a></strong>! Em poucos dias a empresa já arrecadou mais de cinqüenta mil dólares e o programa continua até o dia 31 de janeiro ainda.</p>
<p><strong>Monte Cook</strong> também entrou na onda e <strong><a href="http://montecook.livejournal.com/218304.html" target="_blank">vai doar toda a renda relativa as vendas dos dois volumes do Book of Experimental Might</a></strong> em janeiro para o <strong><a href="http://www.mercycorps.org/" target="_blank">MercyCorps</a></strong>.</p>
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<p>No related posts.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Os Melhores do Ano do RPG!</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 05:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Contra Arsenal]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Livraria]]></category>
		<category><![CDATA[Geist: Sin Earters]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin]]></category>
		<category><![CDATA[Guia do Mundo dos Reinos de Ferro]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Livro do Jogador]]></category>
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		<category><![CDATA[Mouse Guard RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Paragons]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder RPG Core Rulebook]]></category>
		<category><![CDATA[Taverna do Goblin]]></category>
		<category><![CDATA[White Wolf]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente o resultado da votação dos Melhores do Ano do RPG está aqui. Foram duas semanas em que recebemos 1453 votos. Foi um grande sucesso para uma votação que tinha por objetivo ser um teste e um incentivo para a blogosfera se mexer e melhorar essa budega para o ano que vem. Para começar, espero que o pessoal se mexa e me ajude a encontrar um dispositivo que possa servir a votação e evitar o problemão que são os votos seguidos permitidos pelo Google Docs.</p>
<p>Mas vamos deixar estes problemas para resolver com vocês nos comentários, e vamos mostrar e discutir os resultados a partir daqui.</p>
<p><strong>Melhor Editora</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3007" style="margin: 5px;" title="Logo-Jambô" src="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Logo-Jambô.png" alt="" width="300" height="171" /></p>
<p>Sem surpresas aqui, apesar de que a surra fenomenal que gaúcha<strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank"> Jambô Editora</a></strong> deu na paulista <strong><a href="http://www.devir.com.br/" target="_blank">Devir Livraria</a></strong> foi realmente impressionante e pode surpreender alguns.</p>
<p>A <em>Jambô</em> conseguiu 1125 votos, equivalente a 86% dos votos, contra 178 da <em>Devir</em>, que ficou com apenas 14%. Sinceridade? Mais que merecida a vitória. Além do excelente trabalho, os guris da editora gaúcha realmente sabem trabalhar sua imagem junto ao público, ganhando fama de simpáticos e comprometidos com o público.</p>
<p>Já a <em>Devir</em>, mesmo quando faz um bom trabalho, acaba estragando tudo por não saber gerenciar sua imagem com o público. Só notar pelo caso dos lançamentos para <strong>D&amp;D4E</strong> este ano. Foram quatro títulos em seis meses. A <em>Devir</em> bem poderia ter colhido louros com o público pelo seu comprometimento com a nova edição de D&amp;D, no entanto perdeu essa chance ao prometer <strong><a href="http://www.dot20.com.br/2009/07/06/palestra-das-editoras-no-rpg-con/" target="_blank">nove títulos na RPGCon</a></strong>. Assim, em vez de ser a editora que lançou quatro títulos em seis meses, virou a editora que não cumpriu o que prometeu.</p>
<p><strong>Lançamento do Ano</strong></p>
<p><a href="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/guiadomundo1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2682" style="margin: 5px;" title="guiadomundo1" src="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2009/10/guiadomundo1-230x300.jpg" alt="" width="166" height="216" /></a>A <em>Jambô Editora</em> conseguiu emplacar uma dobradinha nesta categoria emplacando o primeiro e segundo resultados. O gigantesco<strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-reinos-de-ferro/guia-do-mundo-dos-reinos-de-ferro/" target="_blank"> Guia do Mundo dos Reinos de Ferro</a></strong> conseguiu quase metade dos votos, 545 ou 42% do total, e levou o título de <em>Lançamento do Ano</em>. Em seguida vem o título que fechou a linha Tormenta d20 da Jambô, <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/contra-arsenal/" target="_blank">Contra Arsenal</a></strong>, com 373 votos ou 29%.</p>
<p>Em terceiro, um pouco apagado, vem o <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-dungeons-e-dragons/dd-4%c2%aa-edicao-%e2%80%94-livro-do-jogador/" target="_blank">Livro do Jogador 4E</a></strong>, com 193 votos, ou 15% do total. O <strong><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-mutantes-e-malfeitores/mm-manual-do-malfeitor/" target="_blank">Manual do Malfeitor</a></strong> de M&amp;M também conseguiu 108 votos e chegou a 8% do total. Outros títulos nem mesmo conseguiram 30 votos.</p>
<p><strong>Melhor Editora Internacional</strong></p>
<p><a href="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Paizo-logo.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3008" title="Paizo-logo" src="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Paizo-logo.jpg" alt="" width="180" height="180" /></a>Não foi uma vitória tão espetacular quanto a versão nacional, mas a <strong><a href="http://paizo.com/" target="_blank">Paizo</a></strong> mostrou força e venceu a <strong><a href="http://www.wizards.com/" class="broken_link"  target="_blank">Wizards of the Coast</a></strong> com 626 contra 292 votos, ou 48% contra 22%.</p>
<p>Outras editora que mostraram força junto aos votantes foram a <strong><a href="http://www.white-wolf.com/" target="_blank">White Wolf</a></strong> e a <strong><a href="http://www.greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin</a></strong>, com 16% e 10% dos votos totais. Outras editoras mal chegaram aos 3%.</p>
<p><strong>Lançamento Internacional do Ano</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2807" title="PathfinderRPGLogo" src="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/PathfinderRPGLogo-300x72.jpg" alt="" width="300" height="72" /></p>
<p>A segunda maior vitória nessa votação ficou por conta do<strong><a href="http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj" target="_blank"> Pathfinder RPG Core Rulebook</a></strong>, que conseguiu impressionantes 784 votos, 60% do total. Em segundo lugar ficou o <strong><a href="http://www.archaiasp.com/mouse_guard_rpg.php" target="_blank">Mouse Guard RPG</a></strong>, com minguados 208 votos (16%), e seguido de perto por <strong><a href="http://www.amazon.com/Geist-Sin-Eaters-Ethan-Skemp/dp/158846377X" target="_blank">Geist: Sin Eaters</a></strong>, com 149 votos (11%).</p>
<p>Já era de se esperar que a disputa ficasse entre os dois títulos, mas é impressionante como o <em>Pathfinder RPG</em> é popular aqui no Brasil entre os leitores da blogosfera. Isso mostra o poder do <em>hype</em> criado pela <em>Paizo</em> e pela guerra das edições.</p>
<p><strong>Melhor Blog</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dot20.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3009" title="dot20" src="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2010/01/dot20.jpg" alt="" width="576" height="110" /></a></p>
<p>E chegamos no momento mais espinhoso. Teve um bocado de gente por aí fazendo <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=R-CWng5p5Q8" target="_blank">#mimimi</a></strong> porque seu blog preferido X ou Y não foi colocado na lista dos indicados. Bem, fodam-se vocês, não preciso levar em consideração quem não tem a hombridade de falar o que pensa na minha cara.</p>
<p>Ah, você tem a mesma dúvida e teve a hombridade de me perguntar cara a cara? Beleza, vou explicar como expliquei para todo mundo. Este primeiro prêmio/concurso/votação/<em>whatever</em> é só uma experiência para o futuro. A idéia é forçar o pessoal da blogosfera, que vem agindo feito uma blogaysfera¹ desde 2008 quando essa idéia surgiu, a se mexer e fazer essa budega funcionar de uma vez.</p>
<p>Sim, porque desde que os blogs eram só meia dúzia de gatos pingados essa idéia ia e vinha na lista de discussão dos blogs. E como a democracia de Atenas não funciona quando o negócio é internet, as pessoas nunca se acertavam.</p>
<p>Então, sim, houve uma montoeira de problemas neste primeiro <em>Melhores do Ano</em>. Mas coloquei o negócio na rua e só me custou, acreditem se quiser, vinte e sete minutos para fechar o texto e por a votação no ar. <em>Vinte e sete minutos</em>. Os blogs de RPG vinham discutindo como fazer isto há dois anos. <em>Dois anos</em>. Espero que todo mundo tome vergonha na cara e apareçam lá na lista de discussão dos blogs de RPG para trabalhar e fazer algo muito melhor no próximo ano. Agora, voltemos a nossa programação normal.</p>
<p>Numa votação pra lá de acirrada entre os leitores do <strong>.20</strong> e da <strong><a href="http://www.ogoblin.com.br/" target="_blank">Taverna do Goblin</a></strong>, os .vinteiros venceram, com uma pequena margem de 15 votos. O .20 recebeu 575 votos (40%) contra 560 votos (39%) do <em>Goblin</em>. O <strong><a href="http://www.paragons.com.br/" target="_blank">Paragons</a></strong> veio em terceiro, com 200 votos (14%). Os outros blogs mal chegaram aos 3% dos votos.</p>
<p>Na minha opinião, o <em>Paragons</em> poderia ter vencido fácil, se tivesse se dado ao trabalho de pelo menos avisar seus leitores da votação. Sim, particularmente acho que o <em>Paragons</em> foi o blog do ano, mesmo que tenha seguido minha obrigação e votado no meu próprio blog. Bem, mais sorte no próximo ano, tenho certeza que estarão na lista de indicados de novo.</p>
<p>Aos malditos leitores lunáticos do <em>.20</em> que fizeram <em>massvoting</em> na gente, muito obrigado, seus bastardos, amo muito todos vocês! Sério. Mas que vou arranjar um jeito de cortar suas perninhas na votação do ano que vem, com a ajuda do resto da blogosfera, ah, isto eu vou!</p>
<p><em>¹ Sem querer sacanear o Shido, que, verdade seja dita, é mais macho que muita gente que conheço neste mundinho do RPG.</em></p>
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		<title>Iniciativa #23: Torog, o Rei Rastejante</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 19:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos de D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje é segunda-feira, dia do primeiro artigo da Iniciativa 4e de 2010! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.
A proposta de hoje é Dungeons. E para manter a vibe dos artigos recentes aqui no [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.covil.org/?page_id=8"><img class="alignright" src="http://www.covil.org/Images/iniciativa4e.jpg" alt="" width="90" height="91" /></a>Hoje é segunda-feira, dia do primeiro artigo da Iniciativa 4e de 2010! Onde você encontrar o selo ao lado, esteja certo que encontrará material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.</p>
<p>A proposta de hoje é <strong>Dungeons</strong>. E para manter a vibe dos artigos recentes aqui no Covil, resolvi dar uma olhada melhor no deus que mais representa as dungeons em minha opinião: Torog, o deus do subterrâneo, carcereiros e tortura. Vamos ver o que podemos fazer para tornar ele um pouco mais bonzinho e passível de ser usado por personagens jogadores, que tal?</p>
<p><span id="more-1866"></span></p>
<h2>Torog, o Rei Rastejante</h2>
<p>Conhecido como o Rei Rastejante ou o Carcereiro Cruel, Torog é o deus patrono dos subterrâneos, carcereiros e torturadores. Enquanto Bahamut procura trazer a justiça para aqueles que trazem o sofrimento, o Rei Rastejante é aquele deus que suja de fato as mãos para manter os transgressores dentro de seu castigo e arranca-lhes os segredos de suas traições contra os deuses através da tortura.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.wizards.com/MagiC/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mc88"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/cardart/FUT/yixlid_jailer.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Não é Torog, mas podia ser. Retirado do site da Wizards of the Coast.</p></div>
<p>Há quem diga que Torog nem sempre foi assim. Na antigüidade, antes mesmo da guerra entre os deuses e os primordiais, o Rei Rastejante era o guardião dos segredos do subterrâneo, aquele que oferecia refúgio para os banidos e escondia os perseguidos do olhar vigilante de Pelor.</p>
<p>Entretanto, durante os tempos mais sombrios da guerra pelo mundo material, Torog foi ludibriado por Vecna para acreditar que Bahamut queria que ele prendesse em seus domínios subterrâneos todas as aberrações utilizadas pelos primordiais. Enquanto o deus dos subterrâneos encarregava-se dos serviços de carcereiro, Vecna invadiu o subterrâneo e desvendou os segredos que escondiam-se sob o solo.</p>
<p>Este logro enlouqueceu Torog. Desconfiado da traição, mas convencido de que Vecna não agiu sozinho, o Rei Rastejante começou a torturar as aberrações aprisionadas até que estas revelassem os comparsas do deus dos segredos. Até hoje Torog torna miseráveis as vidas das aberrações que têm no subterrâneo seu lar, como represália por não saberem dizer quem o traiu.</p>
<p>Entretanto, Bane vislumbrou na obsessão de Torog uma oportunidade para conhecer mais sobre os inimigos dos deuses. Usando sua influência de general das tropas celestiais, Bane ordenou que Torog arrancasse de seus prisioneiros todas as informações possíveis a respeito das maquinações dos primordiais durante a guerra pela Criação. Esta aliança provou-se extremamente eficaz, e permitiu que os deuses pudessem empurrar os primordiais de volta para o Caos Elemental, solidificando seu controle sobre a Criação, o mundo material.</p>
<p>Ao término da guerra pela Criação Bane ordenou que Torog destruísse de uma vez por todas os primordiais e as aberrações encerrados no subterrâneo. Entretanto, o Rei Rastejante negou-se. Terminados os tempos de guerra também dissipara-se a autoridade de Bane. Além disso, os demais deuses insistiam para que Torog libertasse seus prisioneiros no Caos Elemental. E ele sabia bem que tomar qualquer uma destas decisões seria atrair a inimizade de Bane ou dos demais deuses.</p>
<p>Determinado a não ser um joguete na mão de ninguém, Torog decidiu manter os primordiais e aberrações presos como estavam. E até hoje muitos dos primordiais presos durante a guerra vivem no subterrâneo, presos porém protegidos. Com esta decisão o Rei Rastejante cortou relações com todos os deuses.</p>
<p>Após esta decisão Torog só reencontrou os outros deuses quando auxiliou-os a subjugar o lunático Tharizdun e confeccionou a prisão sem paredes que o confina até os dias de hoje. Claro, este episódio, como tudo que é relacionado ao Deus Acorrentado, não é falado e poucos são aqueles que sequer sabem sobre ele.</p>
<p>Atualmente Torog ocupa-se administrando o subterrâneo, para garantir que os males que ele confina não saiam e destruam a Criação, o mundo pelo qual ele tanto lutou. Amargo e sádico graças ao seu serviço, o Rei Rastejante aprendeu que muitas vezes é necessário um pouco de mal para poder manter aquilo que você ama a salvo. E dada sua natureza de salvador, ele decidiu ser este mal necessário.</p>
<h3>PCs Seguidores de Torog</h3>
<p>O mais comum é os seguidores de Torog serem os vilões da história, e não os heróis. É compreensível, já que os métodos empregados por Torog são declaradamente cruéis. Tortura não é algo que combine bem com o estilo de aventura heróica esperado de um jogo de Dungeons &amp; Dragons. De fato, Torog foi criado para ser uma divindade maligna – tanto que ele está melhor descrito na parte de deuses malignos do Guia do Mestre (pág. 163).</p>
<p>Entretanto, isso não significa que precisa ser assim. Como pode ver, Torog é um deus que caracteriza-se por fazer o que é necessário para manter o mundo a salvo – o que é uma motivação bastante interessante para um anti-herói ou até mesmo para um grupo mais interessado em resultados do que nos métodos empregados quando tenta salvar o mundo – e por sua disposição de ficar no subterrâneo para garantir isso.</p>
<p>O ponto-chave aqui é focar-se em criar um personagem concentrado no aspecto de Torog de protetor do mundo, percorredor dos subterrâneos e aquele que oferece santuário, no lugar de ser o mal necessário para o funcionamento do mundo. Isso evitará grandes conflitos ideológicos com o resto do grupo e é uma boa forma de manter seu personagem ainda no lado dos bonzinhos.</p>
<p>Se for fazer um personagem de uma classe divina que tem Torog como divindade principal, ele deverá ser Imparcial – já que Torog ainda é uma divindade maligna, o que impossibilita seguidores bons ou leais e bons. Entretanto, é possível fazer um seguidor de Torog de uma classe não-divina de qualquer tendência.</p>
<h3>Os Ensinamentos de Torog</h3>
<p>As motivações de um seguidor de Torog são orientadas pelos três grandes ensinamentos deste deus:</p>
<p><strong>• Buscar e reverenciar os locais mais profundos da terra.</strong> É no subterrâneo que Torog vive e mantém seus prisioneiros, e foi lá que ele conseguiu informações vitais para a conquista dos deuses sobre a Criação. O respeito dos seguidores de Torog pelo subterrâneo é uma reverência aos sacrifícios que o deus teve de fazer para salvar o mundo do domínio dos primordiais. Além do quê: o subterrâneo é o lar de Torog, e os seguidores dele consideram também o seu lar.</p>
<p><strong>• Apreciar o ato de infligir dor e considerar toda a dor que lhe for infligida como um tributo a Torog.</strong> O Rei Rastejante já infligiu muita dor para coletar informações vitais sobre os primordiais, bem como passou por muito sofrimento pelas escolhas que fez e que lhe foram impostas. Mas no lugar de desistir, Torog perseverou. Este ensinamento não se trata de sadismo, mas sim de reconhecer este mundo como um mundo de dor, e não se deixar intimidar pelo sofrimento que existe nele. Seus seguidores devem apreciar o ato de infligir dor porque eles devem fazer isso para salvar vidas. Bem como eles devem saber que quando sentem dor estão fazendo um pequeno sacrifício por um bem maior, de forma similar, apesar de incrivelmente menor, que Torog fez.</p>
<p><strong>• Aprisionar o que estiver em seu encargo e reprimir os que estiverem vagando livres. Este ensinamento trás duas lições. </strong>O Carcereiro Cruel adotou esta função para proteger o mundo que ama e garantir a vitória das tropas celestiais. Ser encarregado de manter algo sob seu domínio, seja um objeto ou uma pessoa, e falhar é uma grande ofensa a Torog. Quando lhe confiam algo é esperado que você faça seu trabalho com perfeição.</p>
<p>A outra parte é que aqueles que não respondem a alguém ou algum propósito maior trazem o caos, e com ele vem a loucura que gerou o Abismo. Mantenha a ordem e evitará que este mundo seja maculado pela enfermidade que gerou a grande ferida do Caos Elemental.</p>
<h2>Novo Talento</h2>
<p><strong>Prisão de Torog [Canalizar Divindade]</strong><br />
<strong>Pré-requisito:</strong> Canalizar divindade, deve seguir Torog<br />
<strong>Benefício:</strong> Você pode invocar o poder de sua divindade para usar <em>Prisão de Torog</em></p>
<table id="encounter" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Prisão de Torog [Canalizar Divindade]</td>
<td class="lvl">Poder de Talento</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">O Rei Rastejante atende suas preces e dificulta a fuga de seu inimigo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encontro</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="" align="middle" /> <strong>Divino</strong><br />
<strong>Ação Mínima<img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="" align="middle" /> </strong><strong>Pessoal</strong></td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000"><strong>Efeito:</strong> Caso acerte o alvo, seu próximo ataque neste turno imobilizará o alvo até o final de seu próximo turno.<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Especial:</strong> Você deve selecionar o talento Prisão de Torog para usar este poder.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Trilha Exemplar: Custódio Tenaz</h2>
<p><em>“Você não pode fugir.”</em></p>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Qualquer defensor, deve seguir Torog</p>
<p>Você tornou-se tudo aquilo que Torog espera de um de seus seguidores: alguém que vive para salvar aqueles de quem é encarregado e garantir que aqueles sob sua custódia não irão para lugar algum. Em troca você recebe poderes de Torog que o auxiliarão a manter um poderoso domínio sobre a liberdade daqueles que deseja prender.</p>
<p>Independente da origem dos poderes de sua classe, os poderes desta trilha são todos considerados orações divinas.</p>
<h3>Características da Trilha Custódio Tenaz</h3>
<p><strong>Dor Bem-Vinda (11º nível):</strong> Sempre que você for alvo de algum efeito com a palavra-chave Dor, ganhe uma quantidade de pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Sabedoria.</p>
<p><strong>Dificultar a Fuga (11º nível):</strong> Sempre que você gastar um ponto de ação para fazer uma ação adicional, seus inimigos tratam todos os quadrados adjacentes de você como terreno difícil até o final de seu próximo turno.</p>
<p><strong>Marca do Grilhão (16º nível):</strong> Qualquer alvo marcado por você também estará lento enquanto a marca persistir.</p>
<h3>Orações do Custódio Tenaz</h3>
<table id="encounter" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Grilhão Tenaz</td>
<td class="lvl">Ataque de Custódio Tenaz 11</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">O favor de Torog flui através de seu ataque e ajuda-o a manter seu oponente dentro de seu alcance.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encontro</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="" align="middle" /> <strong>Arma, Divino</strong><br />
<strong>Ação Padrão <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="" align="middle" /> </strong><strong>Arma</strong> corpo-a-corpo<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Ataque: </strong>Força vs CA</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000"><strong>Sucesso:</strong> 2[A] de dano, e o alvo ficará marcado até o final de seu próximo turno.<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Especial: </strong>Caso o alvo já esteja marcado (inclusive se for marcado em virtude do ataque desencadeado por este poder), ele estará também lento até o final de seu próximo turno.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="encounter" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Tortura Atroz</td>
<td class="lvl">Ataque de Custódio Tenaz 12</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">Seu ataque inflige uma dor persistente que apenas um seguidor do deus da tortura é capaz de infligir.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encontro</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="" align="middle" /> <strong>Arma, Divino</strong><br />
<strong>Ação Padrão <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="" align="middle" /> </strong><strong>Arma</strong> corpo-a-corpo<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Ataque: </strong>Força vs CA</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000"><strong>Sucesso:</strong> 2[A] de dano, 5 + modificador de Sabedoria de dano contínuo e o alvo fica lento (TR encerra ambos).<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Especial:</strong> Caso o seu alvo já esteja com a condição lento, este poder deixará ele enfraquecido no lugar de lento.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="daily" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Cárcere Subterrâneo</td>
<td class="lvl">Ataque de Custódio Tenaz 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="power" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="odd">O chão se abre para recepcionar seu oponente, que é condenado a uma prisão subterrânea.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Diário</strong> <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/bullet.gif" alt="" align="middle" /> <strong>Divino, Implemento, Necrótico</strong><br />
<strong>Ação Padrão <img src="http://www.covil.org/Images/4esymbols/space.gif" alt="" align="middle" /> </strong><strong>Rajada</strong> 5<br />
<strong>Alvo: </strong>Todos os oponentes dentro da área<br />
<strong>Ataque: </strong>Sabedoria vs Reflexos</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000"><strong>Sucesso:</strong> 4[A] de dano necrótico, e o alvo ficará fora de combate e recebendo 5 + modificador de Sabedoria de dano necrótico [TR encerra ambos]. Qualquer alvo que passe no teste de resistência para voltar ao combate reaparecerá caído no quadrado que estava quando foi atingido pelo poder.<br />
</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Falha:</strong> Metade do dano, sem dano contínuo e o alvo ficará apenas imobilizado até o final de seu próximo turno.</td>
</tr>
<tr>
<td class="odd"><span style="color: #000000"><strong>Especial:</strong> Sempre que um oponente tiver seus pontos de vida reduzidos para 0 ou menos em função deste poder, aumente em 2 o dano contínuo necrótico causado nos demais alvos.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e #23: Dungeons</h3>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2010/01/iniciativa-4e-doratraks.html" target="_blank">Doratraks</a></li>
<li>Rolando 20: <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-masmorra-quintessencial/" target="_blank">A Masmorra Quintessencial</a></li>
</ul>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=1866&type=feed" alt="" />

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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-patrulheiros-das-cavernas/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado'>Iniciativa 4e: O Arqueiro Confinado</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2010/02/01/iniciativa-24-a-espada-prateada/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Iniciativa #24: A Espada Prateada'>Iniciativa #24: A Espada Prateada</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dot20.com.br/2010/01/18/iniciativa-23-torog-o-rei-rastejante/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Contra-equilíbrio: que tal jogar algo divertidamente injusto?</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/16/contra-equilibrio-que-tal-jogar-algo-divertidamente-injusto/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 15:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jagunço</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Equílibrio das regras]]></category>
		<category><![CDATA[Ficção]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa]]></category>
		<category><![CDATA[RPG na prática]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é um post&#8230; curto. É uma exposição rápida e resumida de uma idéia. No contexto da elaboração de textos mais corajosamente analíticos acerca da dinâmica dos sistemas – normalmente conjurados aqui pelo companheiro Shido – venho deixar alguns pensamentos sobre o tema. Defendo uma pequena e simples hipótese, dificilmente válida fora do pressuposto de [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este é um post&#8230; curto. É uma exposição rápida e resumida de uma idéia. No contexto da elaboração de textos mais corajosamente analíticos acerca da dinâmica dos sistemas – normalmente conjurados aqui pelo companheiro Shido – venho deixar alguns pensamentos sobre o tema. Defendo uma pequena e simples hipótese, dificilmente válida fora do pressuposto de que RPGs são <strong>formas de contação de histórias em cenários tradicionalmente verossímeis</strong>.</p>
<p>Se você discorda dessa definição rápida dificilmente vai concordar com o resto. Se aceita bem esse conceito razoavelmente dotado de algumas levas de partidários (na qual me incluo, claro) talvez, só talvez, partilhe da mesma leitura. Mas vamos ver&#8230;</p>
<p>Guerreiros, Magos, Lobisomens, Vampiros e Street Fighters (?!?!) são elementos comuns nas histórias que contamos (não todos juntos&#8230; normalmente). E o encontro e comparação entre essas categorias, assim como a comparação entre personagens, é algo que entra para o cotidiano de qualquer sessão. A fundamental pergunta que destila o resto do problema é: até que ponto?</p>
<p>A idéia geral é, como eu disse, simples. Não há segredo: sistemas de RPG <strong>não</strong> são feitos para “criar equílibrio” entre personagens durante campanhas. Não são feitos para produzir um mundo organizado e coeso de indivíduos e situações equivalentes, nos termos de A=B. Eles existem para gerar conexões entre o que <strong>pode</strong> ser feito e o que <strong>será</strong> feito no mundo do jogo (entre vontades e realizações, portanto). São, assim, criados para representar partes de uma narrativa, de uma realidade criada, fazendo as vezes de “física” e de “lógica” desse simulacro.</p>
<p>Todo e qualquer princípio de “equilíbrio”, toda e qualquer preocupação insistente nesse campo, vem compor o lado “jogo” de se contar histórias; lado esse que também existe, entendo, no RPG – um lado que começou com ele e que, dependendo da época, foi mais ou menos valorizado. Nesse sentido, assistimos, o tempo todo, as gritarias do “mas isso está desequilibrado!”, “essa classe é muito f*de#osa!”, “mas os conjuradores são muito poderosos!”, etc.</p>
<p>Isso porque o lado jogo pressupõe e “exige” que seus participantes partilhem das mesmas regras, joguem o mesmo conjunto de possibilidades e probabilidades, ou seja, tenham as mesmas “chances”. Mas é esse ponto que acaba, no fundo, por gerar um artificialismo a mais nos mundos de campanha, quando lembramos que, se tudo der certo, é um narrativa que está sendo criada ali. O artificialismo nasce então, pelo também simples fato de que, a menos que você esteja falando de realidades muito especificamente inventadas, dotadas de uma originalidade assustadora, uma história é <strong>algo que carrega algo de imprevisível, desorganizado e&#8230; desequilibrado</strong>.</p>
<p>Por mais que que se busque, no meio de comparações e idéias sem fim, o tom das igualdades entre elementos diferentes (“bruxos ancestrais e guerreiros lendários tem o mesmo nível de poder”) – uma forma de pasteurizar a ficção &#8211; no máximo, temos nos sistemas de RPG a produção de um conceito primário de equilíbrio na construção de personagens, na “gênese” de qualquer enredo. Quando se tenta levar isso ao longo do desenvolvimento das histórias o que aparece é uma ilusão fraca, um “branqueamento’ malvado das diferenças do cenário em que se joga.</p>
<p>Será que seu espadachim será tão mortal quanto o feiticeiro da torre? Será que ladinos velozes, parte das lendas antigas, são tão terríveis quanto os arqueiros imortais que serviram o reino por eras? Principalmente: eles precisam ser igualmente poderosos e temidos?</p>
<p>O raciocínio que vem em seguida é interessante: depende. Depende do espaço em que cada personagem ou arquétipo é testado. Depende das circunstâncias onde estes poderes são testados. O que nos joga de volta no começo: todos tem que ser poderosos.Todos tem que ser mais aptos que os demais em algum ponto, de forma que o “especial” de um bata com o “especial” de outro – anulando o especial de todos. Esse raciocínio traz, contudo, a ausência ou ignorância de outro “depende”. O que os personagens andaram fazendo no mundo do jogo? Como eles andam se aventurando e o que andam descobrindo ou encontrando? Será que os mesmos tesouros? Será que os mesmos desafios? Pergunto ainda: terá seu feiticeiro conhecimento das criaturas que apenas o espadachim enfrentou? Essas dúvidas não são tão bobas quanto parecem. Elas falam do “depende da história de cada personagem”. Nesse momento, a definição dos poderes, das grandes capacidades não deveria ser pensada como recompensas internas ao cenário e ao enredo, em vez de serem delegadas ao subir dos “níveis”, ao ganhar dos pontos? Isso não é até mais simples do que tentar descobrir quem “interpretou melhor”, como querem alguns sistemas?</p>
<p>De um lado, até onde sei, os arcanos dos cenários e histórias literárias sempre se mostraram mais terríveis e dotados de poderes mais assombrosos que seus companheiros leigos. Por quê? O que eles viram e aprenderam? Do outro, me recordo das histórias de um certo bárbaro cimério que assassina bruxos seculares. E por que ele consegue? De onde viria sua capacidade? Da ficha justa?</p>
<p>Como, na prática, você jogador(a), pensa isso? O quanto a diferença de capacidades entre você  e seu vizinho lhe incomodam? Se elas são necessárias, em princípio, para a satisfação geral, cabe perguntar: essas igualdades se sustentam ao longo dos meses de uma boa e épica aventura pelos confins de mundos extraordinários?</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=2997&type=feed" alt="" />

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Detalhes e micro-preview do novo romance de Leonel Caldela</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/14/detalhes-e-micro-preview-do-novo-romance-de-leonel-caldela/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 17:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moreaudobode</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Leonel Caldela]]></category>

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		<description><![CDATA[Leonel Caldela, autor da aclamada trilogia de romances de Tormenta entre outros títulos de RPG, falou um pouco sobre o seu novo romance a ser publicado pela Jambô Editora. Os trechos a seguir foram retirados do twitter do autor gaúcho.
“É fantasia medieval, mas fora do mundo de Arton. Não, eu não abandonei nem abandonarei Tormenta. Só [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/07/24/traducoes-twitter-e-o-reinos-de-ferro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Traduções, twitter e os Reinos de Ferro'>Traduções, twitter e os Reinos de Ferro</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/03/30/o-que-ha-de-novo-para-os-inimigos-do-mundo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: O que há de novo para os Inimigos do Mundo?'>O que há de novo para os Inimigos do Mundo?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Leonel Caldela</strong>, autor da <strong><a href="http://lojajambo.com.br/romances/romances-fantasia/promocao-%e2%80%93-pacote-romances-tormenta/" target="_blank">aclamada trilogia de romances de Tormenta</a></strong> entre outros títulos de RPG, falou um pouco sobre o seu novo romance a ser publicado pela <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô Editora</a></strong>. Os trechos a seguir foram retirados do <strong><a href="http://www.twitter.com/leonelcaldela" target="_blank">twitter do autor gaúcho</a></strong>.</p>
<p>“É fantasia medieval, mas fora do mundo de Arton. Não, eu não abandonei nem abandonarei <em>Tormenta</em>. Só estou escrevendo em um mundo próprio”, comentou o autor sobre o novo romance meses atrás. “Comparando com a trilogia, é bem menos fantástico, mais &#8220;realista&#8221;. A magia, por exemplo, pode ou não existir&#8230; Tem quem acredite”.</p>
<p>“O mundo não é tão detalhado ou extenso quanto Arton. Não tem objetivo de ser cenário de RPG. Existe como palco para as histórias”, disse sobre o mundo de seu novo livro. “O livro, como é de praxe, tem guerra, paredes de escudos, uns mistérios, uns milagres, umas mortes e bastante escatologia e sadismo”.</p>
<p>Sobre o enredo, Leonel soltou algumas dicas: “Uma Igreja toda-poderosa domina a terra conhecida. A Igreja tem seus generais, cardeais e uma espécie de papisa”, e continua, “Existe um passado extenso e parcialmente conhecido no mundo&#8230; Que o leitor vai ter de descobrir junto com os personagens”. “Em um resumo ultra-simplista, o enredo gira em torno de uma guerra civil, duas profecias e um grande criminoso herege”.</p>
<p>Sobre a narrativa e os planos para o novo mundo, Caldela foi direto: “Narrador em primeira pessoa. Dois volumes. Planos para outra história no mesmo universo”.</p>
<p>“Ainda não tem data [de lançamento], mas as coisas estão se encaixando rápido. Já tem título, mas ainda não sabemos quando, onde e como revelar”, confidenciou o autor.</p>
<p>Para não deixar os leitores de mãos abanando, segue um pequeno preview do novo romance, ainda não revisado:</p>
<p><em>Os homens ao meu lado começaram a se mover, eu me movi junto, mantendo a parede de escudos. Eles gritavam e eu gritei também. As fileiras caminhavam contra nós, cheios de armas. Começamos a avançar. Minha respiração ficou rasa, na garganta, e o coração subiu para se juntar, tudo na garganta, eu notei que fazia uma expressão meio ridícula, mostrando os dentes, era puro medo. Meu pênis estava encolhido dentro das calças. Caminhamos em direção ao inimigo. De repente, eles correram para nós. Um estouro de boiada, saíram da formação, o que fazia sentido, pois estavam em número maior, vieram numa onda, firmamos os pés, eu não sabia se havia firmado direito, firmamos os pés para resistir à carga. Olhei para baixo, para ver os pés dos meus companheiros e confirmar se estava fazendo direito, e o choque, eles encontraram nossa parede, fui jogado para trás com o impacto, bati a cabeça no meu próprio escudo, vi preto por um instante. Ergui os olhos, ergui a espada, quase cortei meu companheiro, pedi desculpas sem notar como era ridículo, estava seguro, duas linhas na minha frente, mas a primeira linha já caía. Havia apenas um guerreiro entre eu e o soldado alto, de barba incipiente de três dias, que puxava uma espada gosmenta de vermelho, e se preparava para atacar de novo. Fiquei com muito medo daquele homem.<br />
— Deus! Deus! — ele gritava.<br />
Eu não sabia o que gritar.</em></p>
<p>Sigam o .20 no twitter! Acesse: <strong><a href="http://www.twitter.com/dot20" target="_blank">www.twitter.com/dot20</a></strong></p>
<p>Este artigo foi escrito pelo velho companheiro <strong>João Paulo &#8220;Moreau do Bode&#8221;</strong>, em colaboração ao .20, sigam o <strong><a href="http://www.twitter.com/moreaudobode" target="_blank">velho bode no twitter</a></strong>!</p>
<img src="http://www.dot20.com.br/?ak_action=api_record_view&id=2992&type=feed" alt="" />

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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/07/24/traducoes-twitter-e-o-reinos-de-ferro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Traduções, twitter e os Reinos de Ferro'>Traduções, twitter e os Reinos de Ferro</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/03/30/o-que-ha-de-novo-para-os-inimigos-do-mundo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: O que há de novo para os Inimigos do Mundo?'>O que há de novo para os Inimigos do Mundo?</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Jambô apresenta cronograma de lançamentos para 2010</title>
		<link>http://www.dot20.com.br/2010/01/11/jambo-apresenta-cronograma-de-lancamentos-para-2010/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 15:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[DragonSlayer]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes e Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Reinos de Ferro]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[A Cidade dos Ladrões]]></category>
		<category><![CDATA[A Cripta do Feiticeiro]]></category>
		<category><![CDATA[A Floresta da Perdição]]></category>
		<category><![CDATA[A Mais Longa das Noites]]></category>
		<category><![CDATA[A Mansão do Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[Agentes da Liberdade]]></category>
		<category><![CDATA[Bestiário de Arton Volume 1]]></category>
		<category><![CDATA[Caminhos Fantásticos]]></category>
		<category><![CDATA[Criatura Selvagem]]></category>
		<category><![CDATA[Guerras Taúricas]]></category>
		<category><![CDATA[Leonel Caldela]]></category>
		<category><![CDATA[Manual das Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Manual do Aventureiro Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[O Livro da Magia]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Ultimate Power]]></category>
		<category><![CDATA[Valkaria: Cidade Sob a Deusa]]></category>

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		<description><![CDATA[A Jambô Editora acaba de apresentar seu cronograma de lançamentos para 2010, e a lista apresenta impressionantes vinte títulos! São dezesseis livros e quatro revistas DragonSlayer.
Tormenta
Para a linha Tormenta estão previsto cinco títulos. O primeiro é o Tormenta RPG e mais quatro suplementos. O Manual das Raças, que trará informações detalhadas sobre as dezenas de [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2008/11/17/jambo-anuncia-lancamentos-para-tormenta-e-mm/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Jambô anuncia lançamentos para Tormenta e M&#038;M'>Jambô anuncia lançamentos para Tormenta e M&#038;M</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/04/10/proximos-lancamentos-da-jambo-editora-exclusivo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Próximos lançamentos da Jambô Editora (Exclusivo!)'>Próximos lançamentos da Jambô Editora (Exclusivo!)</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô Editora</a></strong> acaba de apresentar seu <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/cronograma.htm" target="_blank">cronograma de lançamentos</a></strong> para 2010, e a lista apresenta impressionantes vinte títulos! São dezesseis livros e quatro revistas <strong>DragonSlayer</strong>.</p>
<p><strong>Tormenta</strong></p>
<p>Para a linha <em>Tormenta</em> estão previsto cinco títulos. O primeiro é o <strong>Tormenta RPG</strong> e mais quatro suplementos. O <strong>Manual das Raças</strong>, que trará informações detalhadas sobre as dezenas de raças exóticas presentes no mundo de Arton; <strong>Guerras Táuricas</strong>, com 80 páginas, descreverá os eventos e trará material de campanha para o megaevento do cenário ocorrido em 2009.</p>
<p>Há também um <strong>Bestiário de Arton Vol. 1</strong>, sem formato definido, me pergunto qual a estratégia da <em>Jambô</em> em fazer vários volumes de bestiários para <em>Tormenta RPG</em>, talvez formatos pequenos, focados e baratos, para não pesarem no bolso do consumidor? Por último temos <strong>Valkaria: Cidade Sob a Deusa</strong>, escrita por <em>Leonel Caldela</em>, que irá destrinchar os maiores segredos da maior cidade de Arton.</p>
<p><strong>Mutantes &amp; Malfeitores</strong></p>
<p><em>M&amp;M</em> começa o ano com <strong>Agentes da Liberdade</strong>, livro dedicado às super agências de espionagem e seus agentes. Além deste temos <strong>Ultimate Power</strong>, que provavelmente será traduzido como <em>Poder Supremo</em>, que trará novas opções de poderes e deixar mais claro o funcionamento e outros.</p>
<p>Para terminar os lançamentos previstos há <strong>O Livro da Magia</strong>, que descreverá novos poderes mágicos e dicas de campanha envolvendo a magia em <em>M&amp;M</em>.</p>
<p><strong>Livros-jogos</strong></p>
<p>Os livros jogos vem com tudo em 2010. São cinco títulos previstos, a começar por <strong>Criatura Selvagem</strong>, um dos últimos lançados lá fora, e no qual você joga, em vez de algum herói, com a criatura do título! Outros títulos para esse ano são <strong>A Cidade dos Ladrões</strong>, <strong>A Cripta do Feiticeiro</strong>, <strong>A Floresta da Perdição</strong> e <strong>A Mansão do Inferno</strong>.</p>
<p><strong>Reinos de Ferro</strong></p>
<p>A <em>Fantasia Forjada em Metal</em> está um pouco abandonada neste cronograma, contando apenas com a 2ª Edição da aventura <strong>A Mais Longa das Noites</strong>, esgotada há alguns meses. Mas como este cronograma não é definitivo e mais títulos serão anunciados com o passar do ano, resta esperar que apareçam mais volumes da <em>Sem Trégua</em> e o <em>Liber Mekânica</em>.</p>
<p>Em tempo, aparentemente, esta realmente é uma 2ª edição e não uma reimpressão, já que lá fora houve uma edição da aventura para 3.5.</p>
<p><strong>3D&amp;T Alpha</strong></p>
<p>A nova encarnação do 3D&amp;T é outra linha sem muitos títulos anunciados, apenas o <strong>Manual do Aventureiro Alpha</strong>, já previsto no cronograma do ano passado. Novamente, resta esperar que mais títulos sejam anunciados com o passar do ano.</p>
<p><strong>Literatura</strong></p>
<p>A linha de literatura da Jambô começa o ano com o primeiro volume da série <strong>Caminhos Fantásticos</strong>, que a cada edição irá fazer um passeio por determinado período histórico. Outros títulos com certeza devem surgir durante o ano, como o novo romance de <em>Leonel Caldela</em>, já que segundo o <strong><a href="http://www.twitter.com/leonelcaldela" target="_blank">twitter do autor</a></strong> está quase sendo terminado.</p>
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		<title>Devir anuncia data de lançamento do Arsenal do Aventureiro</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 19:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nume Finório</dc:creator>
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O Arsenal do Aventureiro é um suplemento focado em [...]


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<li><a href='http://www.dot20.com.br/2009/06/11/contra-arsenal-ja-esta-disponivel/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Contra Arsenal já está disponível'>Contra Arsenal já está disponível</a></li>
<li><a href='http://www.dot20.com.br/2008/06/20/galrasia-preview-e-provavel-data-de-lancamento/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Galrasia: Preview e provável data de lançamento'>Galrasia: Preview e provável data de lançamento</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="arsenalaventureiro" href="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/arsenalaventureiro.jpg"><img class="attachment wp-att-2760 alignright" style="margin: 5px;" src="http://www.dot20.com.br/wp-content/uploads/2009/11/arsenalaventureiro.jpg" alt="arsenalaventureiro" width="200" height="267" /></a>Previsto inicialmente para novembro/dezembro, o <strong><a href="http://www.devir.com.br/dnd/arsenal_aventureiro.php" target="_blank">Arsenal do Aventureiro</a></strong> acaba de ter sua data de lançamento anunciada pela <strong><a href="http://www.devir.com.br/" target="_blank">Devir Livraria</a></strong> através do <strong>Recado Devir</strong>, <em>newsletter</em> da editora paulista. A previsão de chegada da gráfica é dia 18 de janeiro, quando então será ser distribuído para livrarias de todo o país.</p>
<p>O <em>Arsenal do Aventureiro</em> é um suplemento focado em apresentar armas, armaduras, itens mágicos e outros itens úteis para personagens de D&amp;D 4E, com quase mil opções diferentes para mestres e jogadores.</p>
<p>O <em>Arsenal do Aventureiro</em> tem 224 páginas coloridas e capa dura, seu preço ainda não foi divulgado no site da editora.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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